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スキル ★スキル一覧 攻撃 / 防御 / 体力&スタミナ / 属性&耐性 / 回復&アイテム / 状況発動 / ガンナー / クエスト効率化 / 複合(二つ名含む) 狩技 狩技修得条件 スキル - スキル一覧 発動スキル別のスキル一覧表。 攻撃能力 発動スキル 必要値 効果 攻撃力UP【大】 攻撃+20 攻撃力が増加する(+20) 攻撃力UP【中】 攻撃+15 攻撃力が増加する(+15) 攻撃力UP【小】 攻撃+10 攻撃力が増加する(+10) 攻撃力DOWN【小】 攻撃-10 攻撃力が減少する(-10) 攻撃力DOWN【中】 攻撃-15 攻撃力が減少する(-15) 攻撃力DOWN【大】 攻撃-20 攻撃力が減少する(-20) KO術 KO+10 気絶効果を持つ攻撃の気絶値が強化される(1.1倍)猟虫の攻撃や、気絶値が備わっていない攻撃には効果無し スタミナ奪取 減気攻撃+10 打撃属性、抜刀術【力】の斬撃、減気弾、曲射、減気ビンによるスタミナダメージが強化される(1.2倍) 破壊王 重撃 部位破壊の蓄積が1.3倍になり、モンスターが怯みやすくなるモンスターの体力ダメージに変化はなく、部位破壊後は効果無し 砲術王 砲術+15 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃・竜撃砲の攻撃力が強化される(1.2倍)チャージアックスの榴弾ビン、徹甲榴弾の攻撃力が強化される(1.3倍)竜撃砲の冷却時間が90秒に短縮される 砲術師 砲術+10 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃・竜撃砲の攻撃力が強化される(1.1倍)チャージアックスの榴弾ビン、徹甲榴弾の攻撃力が強化される(1.15倍) ボマー 爆弾強化+10 爆弾系のダメージが強化され(1.3倍)、爆破属性の蓄積値が増加する(1.2倍)爆弾の調合成功率上昇(100%)。※爆破属性の蓄積値はネコの火薬術と重複可(1.25倍) 乗り名人 乗り+10 乗りの蓄積値が増加し、乗り状態のゲージが溜まりやすくなる(どちらも1.25倍) 乗り下手 乗り-10 乗りの蓄積値が減少し、乗り状態のゲージが溜まりにくくなる(どちらも0.9倍) 飛燕 跳躍+10 ジャンプ攻撃が強化される(威力1.1倍、属性値は影響無し) 集中 溜め短縮+10 大剣、ハンマー、弓の溜め時間が短縮される(0.8倍)太刀、双剣、スラッシュアックスのゲージが溜まりやすくなる(1.2倍) 雑念 溜め短縮-10 大剣、ハンマー、弓の溜め時間が延長される(1.2倍)太刀、双剣、スラッシュアックスのゲージが溜まりにくくなる(0.8倍) 属性攻撃・特殊攻撃 発動スキル 必要値 効果 火属性攻撃強化+2 火属性攻撃+15 火属性の攻撃が強化される(1.10倍+6) 火属性攻撃強化+1 火属性攻撃+10 火属性の攻撃が強化される(1.05倍+4) 火属性攻撃弱化 火属性攻撃-10 火属性の攻撃が弱化される(0.75倍) 水属性攻撃強化+2 水属性攻撃+15 水属性の攻撃が強化される(1.10倍+6) 水属性攻撃強化+1 水属性攻撃+10 水属性の攻撃が強化される(1.05倍+4) 水属性攻撃弱化 水属性攻撃-10 水属性の攻撃が弱化される(0.75倍) 雷属性攻撃強化+2 雷属性攻撃+15 雷属性の攻撃が強化される(1.10倍+6) 雷属性攻撃強化+1 雷属性攻撃+10 雷属性の攻撃が強化される(1.05倍+4) 雷属性攻撃弱化 雷属性攻撃-10 雷属性の攻撃が弱化される(0.75倍) 氷属性攻撃強化+2 氷属性攻撃+15 氷属性の攻撃が強化される(1.10倍+6) 氷属性攻撃強化+1 氷属性攻撃+10 氷属性の攻撃が強化される(1.05倍+4) 氷属性攻撃弱化 氷属性攻撃-10 氷属性の攻撃が弱化される(0.75倍) 龍属性攻撃強化+2 龍属性攻撃+15 龍属性の攻撃が強化される(1.10倍+6) 龍属性攻撃強化+1 龍属性攻撃+10 龍属性の攻撃が強化される(1.05倍+4) 龍属性攻撃弱化 龍属性攻撃-10 龍属性の攻撃が弱化される(0.75倍) 属性攻撃強化 属性攻撃+10 火・水・雷・氷・龍の属性値が強化される(1.1倍) 属性攻撃弱化 属性攻撃-10 火・水・雷・氷・龍の属性値が強化される(0.9倍) 状態異常攻撃強化+2 特殊攻撃+15 毒・麻痺・睡眠・捕獲用麻酔の属性値が強化される(1.2倍+1) 状態異常攻撃強化+1 特殊攻撃+10 毒・麻痺・睡眠・捕獲用麻酔の属性値が強化される(1.1倍+1) 状態異常攻撃弱化 特殊攻撃-10 毒・麻痺・睡眠・捕獲用麻酔の属性値が弱化される(0.9倍) 会心 発動スキル 必要値 効果 会心撃【属性】 属性会心+10 クリティカル時の火・水・雷・氷・龍の属性ダメージが強化される(大剣1.2倍、ボウガン1.3倍、片手剣・双剣・弓1.35倍、他1.25倍) 会心撃【特殊】 特殊会心+10 クリティカル時の麻痺・毒・睡眠の状態異常値が強化される 超会心 会心強化 クリティカル時のダメージが強化される(通常1.25倍→強化後1.4倍) 連撃の心得 連撃+10 短時間の間に攻撃を連続でヒットさせると会心率が上昇する(1ヒット後、5秒間25%上昇。効果中に攻撃ヒットで再度5秒維持) 見切り+3 達人+20 会心率が増加する(+30%) 見切り+2 達人+15 会心率が増加する(+20%) 見切り+1 達人+10 会心率が増加する(+10%) 見切り-1 達人-10 会心率が減少する(-5%) 見切り-2 達人-15 会心率が減少する(-10%) 見切り-3 達人-20 会心率が減少する(-15%) 弱点特効 痛撃+10 弱点(肉質45以上の部位)を攻撃した際に会心率が増加する(+50%) 斬れ味 発動スキル 必要値 効果 斬れ味レベル+2 匠+15 斬れ味ゲージが2段階上昇(余白がない場合効果無し) 斬れ味レベル+1 匠+10 斬れ味ゲージが1段階上昇(余白がない場合効果無し) 業物 斬れ味+10 通常攻撃、ガンランスの砲撃・竜撃砲、大剣やチャージアックスのガード時の斬れ味の消耗が半減される攻撃が弾かれなかった場合は1/2の確率で斬れ味を消耗しない なまくら 斬れ味-10 斬れ味の消耗が2倍に上昇する 鈍器使い 鈍器+10 斬れ味が悪いほど攻撃力が増加する(緑+15、黄+25、橙・赤+30) 剛刃研磨 研磨術+10 砥石を使用後、1分間斬れ味を消耗しなくなる弓・ボウガンは1分間攻撃力が増加する 納刀・抜刀・弾かれ 発動スキル 必要値 効果 納刀術 納刀+10 武器を納める速度が上昇する 抜刀術【技】 抜刀会心+10 武器出し攻撃時の会心率が100%増加する 抜刀術【力】 抜刀減気+10 切断属性の武器出し攻撃が強化される(気絶値+30、減気値+20、攻撃力+5) 心眼 剣術+10 攻撃が弾かれる場合に弾かれる動作を取らなくなる 未熟 剣術-10 攻撃が弾かれない場合にも1/3の確率で弾かれるようになる 特定の状況で強化 発動スキル 必要値 効果 力の解放+2 本気+15 合計180のダメージを受けるor大型モンスターから合計5分以上発見されると発動1分30秒の間、会心率+50%、スタミナ消費が1/4になる 力の解放+1 本気+10 合計180のダメージを受けるor大型モンスターから合計5分以上発見されると発動1分30秒の間、会心率+30%、スタミナ消費が半減される 挑戦者+2 闘魂+15 大型モンスターの怒りに反応して能力が強化される(3秒後に攻撃力+25、会心率+20%) 挑戦者+1 闘魂+10 大型モンスターの怒りに反応して能力が強化される(3秒後に攻撃力+10、会心率+10%) フルチャージ 無傷+10 体力が最大値の時に攻撃力が増加する(+20) 火事場力+2 底力 体力が最大値の40%以下になると防御力+45、攻撃力1.3倍 火事場力+1 底力 体力が最大値の40%以下になると防御力+45 心配性 底力-10 体力が最大値の40%以下になると防御力+21、攻撃力0.7倍 不屈 逆境+10 1回力尽きると攻撃力1.1倍、防御力+15%。2回力尽きると攻撃力1.2倍、防御力+30% 逆恨み 逆上+10 体力に赤ゲージがある状態で攻撃力が増加する 死中に活 窮地+10 状態異常時に攻撃力が増加する 切り札 チャンス+10 大型モンスターとの戦闘中、チャンス時に狩技が強化される(効果時間や威力が1.2倍)※チャンス時は、転倒、スタン、麻痺、罠に掛かるなどの状態が該当する 体力・防御・回避 発動スキル 必要値 効果 体力+50 体力+15 体力の最大値が増加する(+50) 体力+20 体力+10 体力の最大値が増加する(+20) 体力-10 体力- 体力の最大値が減少する(-10) 体力-30 体力- 体力の最大値が減少する(-30) 防御力UP【大】 防御+20 防御力が増加する(1.06倍+25) 防御力UP【中】 防御+15 防御力が増加する(1.03倍+20) 防御力UP【小】 防御+10 防御力が増加する(+15) 防御力DOWN【小】 防御-10 防御力が減少する(-10、下限1) 防御力DOWN【中】 防御-15 防御力が減少する(0.95倍-10、下限1) 防御力DOWN【大】 防御-20 防御力が減少する(0.9倍-10、下限1) 精霊の加護 加護+10 1/4の確率で受けるダメージが30%減少する 悪霊の加護 加護-10 1/4の確率で受けるダメージが30%増加する 英雄の護り 英雄の盾 小さなダメージを無効化する(その攻撃に付属している状態異常や気絶値も無効化する) ガード性能+2 ガード性能+15 ガード時の後退を抑え、ガード時のダメージを20減少する ガード性能+1 ガード性能+10 ガード時の後退を抑え、ガード時のダメージが10減少する ガード性能-1 ガード性能-10 ガード時に後退しやすくなり、ガード時のダメージが10増加する ガード強化 ガード強化+10 通常ガード不可の攻撃をガード出来るようになる特定の攻撃をガードした時に一部アイテム使用不可状態や防御DOWN状態にならなくなる 回避性能+2 回避性能+15 回転回避やステップの無敵時間が増加する(通常0.2秒→増加後0.4秒) 回避性能+1 回避性能+10 回転回避やステップの無敵時間が増加する(通常0.2秒→増加後0.33秒) 回避性能-1 回避性能+ 回転回避やステップの無敵時間が減少する(通常0.2秒→減少後0.1秒) 回避距離UP 回避距離+10 回転回避やステップの移動距離が増加する(1.5倍) 泡沫の舞 泡沫+10 回避行動3回で泡まみれ状態になる泡まみれ状態では無敵時間が増加し(回避性能+1)、スタミナ消費を軽減する(体術+1)泡まみれ状態2段階への状態異常耐性もあり、状態異常なので「死中に活」が発動する 根性 根性+10 体力が64以上残っている場合、それ以上のダメージを受けても体力1で耐える一度力尽きることで、再び発動することが出来る 明鏡止水 無心+10 狩技ゲージが溜まりやすくなる(狩技ドリンクと重複可能) 回復 発動スキル 必要値 効果 体力回復量UP 回復量+10 体力回復アイテムの回復量が増加する(1.25倍) 体力回復量DOWN 回復量-10 体力回復アイテムの回復量が減少する(0.75倍) 回復速度+2 回復速度+15 赤ゲージの回復速度が増加する(4倍) 回復速度+1 回復速度+10 赤ゲージの回復速度が増加する(2倍) 回復速度-1 回復速度-10 赤ゲージの回復速度が減少する(1/2倍) 回復速度-2 回復速度-15 赤ゲージの回復速度が減少する(1/4倍) 薬草強化 野草知識+10 薬草の回復量が増加する(回復薬と同等) アイテム使用強化 効果時間+10 薬、ドリンク、種などの効果持続時間が延長される(1.5倍) アイテム使用弱化 効果時間-10 薬、ドリンク、種などの効果持続時間が短縮される(2/3倍) 広域化+2 広域+15 アイテムの効果が同エリア内のハンターとオトモにも発動する対象アイテム:薬草・回復薬・解毒薬・怪力の種・忍耐の種・ウチケシの実 広域化+1 広域+10 アイテムの効果(解毒薬以外は半分)が同エリア内のハンターとオトモにも発動する対象アイテム:薬草・回復薬・解毒薬・怪力の種・忍耐の種・ウチケシの実 スタミナ 発動スキル 必要値 効果 ランナー スタミナ+10 ダッシュ、鬼人状態、溜めなどのスタミナ消費が半減する 鈍足 スタミナ-10 ダッシュ、鬼人状態、溜めなどのスタミナ消費が倍になる 体術+2 体術+15 回避、ガード時のスタミナ消費が半減する大型モンスターに向かって緊急回避を行えるようになり、緊急回避の距離も伸びる 体術+1 体術+10 回避、ガード時のスタミナ消費が軽減される(0.75倍)大型モンスターに向かって緊急回避を行えるようになり、緊急回避の距離も伸びる 体術-1 体術-10 回避、ガード時のスタミナ消費が増加する(1.2倍) 体術-2 体術-15 回避、ガード時のスタミナ消費が増加する(1.35倍) スタミナ急速回復 気力回復+10 スタミナの回復が早くなる(速度2倍) スタミナ回復遅延 気力回復-10 スタミナの回復が遅くなる(速度0.75倍) 腹減り無効 腹減り+15 腹減りによるスタミナ減少を無効化 腹減り半減 腹減り+10 腹減りによるスタミナ減少までの時間が早くなる 腹減り倍加【小】 腹減り-10 腹減りによるスタミナ減少速度が上昇する(1.5倍) 腹減り倍加【大】 腹減り-15 腹減りによるスタミナ減少速度が上昇する(2倍) 食事 発動スキル 必要値 効果 早食い+2 食事+15 肉類を食べる動作と、薬系を飲む動作が早くなる 早食い+1 食事+10 肉類を食べる動作が早くなる スローライフ 食事-10 肉類を食べる動作が遅くなる 満足感 節食+10 食べる、飲むタイプのアイテムを使用しても25%の確率で消費しない 拾い食い 食いしん坊+15 肉アイテムなどを食べた際のスタミナ上昇量が増加する(+25)回復薬やサシミウオなどでもスタミナが上昇することがある まんぷく 食いしん坊+10 肉アイテムなどを食べた際のスタミナ上昇量が増加する(+25) お肉大好き 肉食+10 生肉を食べられるようになる(使用時スタミナ+50)生焼け肉、こんがり肉、クーラーミート、ホットミートで強走効果が発動する(1分間) キノコ大好き 茸食+10 キノコ類を食べられるようになる(効果は後述の表にて) キノコ大好きにおける、キノコ使用時の効果▼ キノコ 食事効果 キノコ 食事効果 キノコ 食事効果 アオキノコ 回復薬 ニトロダケ 鬼人薬 マヒダケ 硬化薬 毒テングダケ 栄養剤 クタビレダケ 強走薬 マンドラゴラ 秘薬 特産キノコ 携帯食料 厳選キノコ 強走薬グレート ドキドキノコ 以下の効果からランダムで決定▼いにしえの秘薬、強走薬、怪力の種、忍耐の種、体力回復(40) 属性耐性 発動スキル 必要値 効果 属性やられ無効 属性耐性+10 火・水・雷・氷・龍の属性やられを無効化する 火耐性【大】 火耐性+15 火属性耐性が増加(+20)し、耐性25以上で火属性やられ小・大を無効化する 火耐性【小】 火耐性+10 火属性耐性が増加(+15)し、耐性15以上で火属性やられ小を無効化する 火耐性弱化 火耐性-10 火属性耐性が減少する(-20) 水耐性【大】 水耐性+15 水属性耐性が増加(+20)し、耐性25以上で水属性やられ小・大を無効化する 水耐性【小】 水耐性+10 水属性耐性が増加(+15)し、耐性15以上で水属性やられ小を無効化する 水耐性弱化 水耐性-10 水属性耐性が減少する(-20) 氷耐性【大】 氷耐性+15 氷属性耐性が増加(+20)し、耐性25以上で氷属性やられ小・大を無効化する 氷耐性【小】 氷耐性+10 氷属性耐性が増加(+15)し、耐性15以上で氷属性やられ小を無効化する 氷耐性弱化 氷耐性-10 氷属性耐性が減少する(-20) 雷耐性【大】 雷耐性+15 雷属性耐性が増加(+20)し、耐性25以上で雷属性やられ小・大を無効化する 雷耐性【小】 雷耐性+10 雷属性耐性が増加(+15)し、耐性15以上で雷属性やられ小を無効化する 雷耐性弱化 雷耐性-10 雷属性耐性が減少する(-20) 龍耐性【大】 龍耐性+15 龍属性耐性が増加(+20)し、耐性25以上で龍属性やられ小・大を無効化する 龍耐性【小】 龍耐性+10 龍属性耐性が増加(+15)し、耐性15以上で龍属性やられ小を無効化する 龍耐性弱化 龍耐性-10 龍属性耐性が減少する(-20) 状態異常耐性 発動スキル 必要値 効果 毒耐性 毒+10 毒・猛毒・毒沼を無効化し、劇毒を軽減する(猛毒になる) 毒倍加 毒-10 毒のダメージが増加する(2倍) 麻痺無効 麻痺+10 麻痺状態を無効化する 麻痺倍加 麻痺-10 麻痺状態の時間が延長される(2倍) 睡眠無効 睡眠+10 睡眠痺状態を無効化する 睡眠倍加 睡眠-10 睡眠状態の時間が延長される(2倍) 裂傷無効 裂傷+10 裂傷状態を無効化する 裂傷倍加 裂傷-10 裂傷状態のダメージが増加する だるま無効 だるま+10 雪・泡などの達磨状態を無効化する 鉄面皮 対防御DOWN+10 防御DOWN状態を無効化する 気絶無効 気絶+15 気絶状態を無効化する 気絶半減 気絶+10 気絶状態を無効化することがある(確率50%) 気絶倍加 気絶-10 気絶時間と、気絶時間短縮のパッド・ボタン操作の必要量が増加する(2倍) 暑さ無効 耐暑+10 暑さ・溶岩地形・炎纏いのダメージを無効化する 暑さ倍加 耐暑-10 暑さ・溶岩地形・炎纏いのダメージが増加する(2倍) 寒さ無効 耐寒+10 寒さによるスタミナ減少を無効化する 寒さ倍加 耐寒-10 寒さによるスタミナ減少までの時間が早くなる 北風の狩人 寒冷適応+10 寒さ無効になり、寒い場所で攻撃力(+15)と防御力(+20)が増加するクーラードリンクを使用するとさらに攻撃力が増加する(+5) 南風の狩人 炎熱適応+10 寒さ無効になり、寒い場所で攻撃力(+15)と防御力(+20)が増加するホットドリンクを使用するとさらに防御力が増加する(+10) その他耐性 発動スキル 必要値 効果 耐震 耐震+10 震動によるふらつき動作を無効化する 風圧【大】無効 風圧+15 風圧【小】・【大】を無効化し、龍風圧を軽減する(風圧【大】になる) 風圧【小】無効 風圧+10 風圧【小】を無効化する 高級耳栓 聴覚保護+15 咆哮【大】・【小】を無効化する(ダメージ有りの咆哮には変化なし) 耳栓 聴覚保護+10 咆哮【小】を無効化する 盗み無効 盗み無効+10 アイテムを盗まれなくなる バイオドクター 細菌学+15 こやし玉を当てたモンスターが必ずエリア移動する、こやし玉の調合成功率が100%になる悪臭・爆破やられを無効化し、狂竜症の発症時間が短縮される(0.8倍) 細菌研究家 細菌学+10 こやし玉を当てたモンスターが必ずエリア移動する、こやし玉の調合成功率が100%になる悪臭・爆破やられを無効化する 無我の境地 狂撃耐性+10 狂竜ウイルスを克服しやすくなり、狂撃化の会心率が増加する(通常15%→増加30%) ガンナー 発動スキル 必要値 効果 通常弾・連射矢UP 通常弾強化+10 通常弾、連射矢の威力が増加する(1.1倍) 通常弾全LV追加 通常弾追加+10 全LVの通常弾が使えるようになる 貫通弾・貫通矢UP 貫通弾強化+10 貫通弾、貫通矢の威力が増加する(1.1倍) 貫通弾全LV追加 貫通弾追加+15 全LVの貫通弾が使えるようになる 貫通弾LV1追加 貫通弾追加+10 LV1の貫通弾が使えるようになる 散弾・拡散矢UP 散弾強化+10 散弾の威力が増加する(1.2倍)、拡散矢の威力が増加する(1.3倍) 散弾全LV追加 散弾追加+15 全LVの散弾が使えるようになる 散弾LV1追加 散弾追加+10 LV1の散弾が使えるようになる 重撃弾・重射矢UP 重撃弾強化+10 重撃弾、重射矢の威力が増加する(1.1倍) 徹甲榴弾全LV追加 榴弾追加+15 全LVの徹甲榴弾が使えるようになる 徹甲榴弾LV1追加 榴弾追加+10 LV1の徹甲榴弾が使えるようになる 拡散弾全LV追加 拡散弾追加+15 全LVの拡散弾が使えるようになる 拡散弾LV1追加 拡散弾追加+10 LV1の拡散弾が使えるようになる 強撃ビン全LV追加 強撃瓶追加+15 全LVの強撃ビンが使えるようになる 強撃ビンLV1追加 強撃瓶追加+10 LV1の強撃ビンが使えるようになる 属強ビン全LV追加 属強瓶追加+15 全LVの属強ビンが使えるようになる 属強ビンLV1追加 属強瓶追加+10 LV1の属強ビンが使えるようになる 毒瓶追加 毒ビン追加+10 毒ビンの装着が可能になる 麻痺瓶追加 麻痺ビン追加+10 麻痺ビンの装着が可能になる 睡眠瓶追加 睡眠ビン追加+10 睡眠ビンの装着が可能になる 接撃瓶追加 接撃ビン追加+10 接撃ビンの装着が可能になる 減気瓶追加 減気ビン追加+10 減気ビンの装着が可能になる 爆破瓶追加 爆破ビン追加+10 爆破ビンの装着が可能になる 特定射撃強化 変則射撃+10 ボウガンの武器内蔵弾、弓の曲射・剛射の威力が増加する(1.2倍) 連発数+1 速射+10 速射時の発射数が増える(+1) 弾導強化 射法+10 一部の弾丸、矢の最も威力の高いタイミングを長く持続させる(ヒット時にクリティカル判定となる距離が延長される) 弾薬節約 弾薬節約+10 射撃時に弾やビンを約20%の確率で消費しない 報酬 発動スキル 必要値 効果 激運 運気+20 クエストクリア時の抽選報酬を入手出来る確率が増加する(通常22/32→増加後31/32) 強運 運気+15 クエストクリア時の抽選報酬を入手出来る確率が増加する(通常22/32→増加後28/32) 幸運 運気+10 クエストクリア時の抽選報酬を入手出来る確率が増加する(通常22/32→増加後25/32) 不運 運気-10 クエストクリア時の抽選報酬を入手出来る確率が減少する(通常22/32→増加後16/32) 災難 運気-15 クエストクリア時の抽選報酬を入手出来る確率が減少する(通常22/32→増加後8/32) 捕獲名人 捕獲+15 モンスター捕獲時の捕獲報酬枠が増加する(通常2~3枠→増加後3~4枠) 捕獲達人 捕獲+10 モンスター捕獲時の捕獲報酬枠が増加する(通常2~3枠→増加後3枠確定) 剥ぎ取り・採取 発動スキル 必要値 効果 剥ぎ取り名人 剥ぎ取り+15 剥ぎ取り回数が増加(+1回)し、剥ぎ取り中に仰け反らなくなる 剥ぎ取り鉄人 剥ぎ取り+10 剥ぎ取り中に仰け反らなくなる 採取+2 採取+15 採取ポイントで次回も採取出来る確率が増加する(通常25/32→増加後29/32) 採取+1 採取+10 採取ポイントで次回も採取出来る確率が増加する(通常25/32→増加後27/32) 採取-1 採取-10 採取ポイントで次回も採取出来る確率が減少する(通常25/32→増加後21/32) 運搬の達人 運搬+10 運搬時の移動速度が上昇し、高所からの落下時に運搬物を落としにくくなる ハニーハンター ハチミツ+10 ハチミツ、ロイヤルハニーを一度に2個採取する お守りハンター 護石王+15 お守りを採取した時に2つ入手出来ることがある(30%) お守り収集 護石王+10 お守りを採取した時に2つ入手出来ることがある(20%) 神の気まぐれ 気まぐれ+15 ピッケル系、虫あみ系、笛系、ブーメランの破損率が1/2になる 精霊の気まぐれ 気まぐれ+10 ピッケル系、虫あみ系、笛系、ブーメランの破損率が3/4になる 悪霊 気まぐれ-10 ピッケル系、虫あみ系、笛系、ブーメランの破損率が1.25倍になる 悪魔 気まぐれ-15 ピッケル系、虫あみ系、笛系、ブーメランの破損率が1.5倍になる 調合 発動スキル 必要値 効果 最大数生産 調合数+10 調合の生産数がランダムの場合に必ず最大値になる 調合成功率+45% 調合成功率+15 調合の成功率が増加する(+45%) 調合成功率+20% 調合成功率+10 調合の成功率が増加する(+20%) 調合成功率-10% 調合成功率-10 調合の成功率が増加する(-10%) 調合成功率-20 調合成功率-15 調合の成功率が増加する(-20%) 便利スキル 発動スキル 必要値 効果 自動マーキング 千里眼+15 常に中型・大型モンスターの位置、向き、攻撃状態が表示される 探知 千里眼+10 ペイント時に中型・大型モンスターの位置、向き、攻撃状態が表示されるペイントしていなくても一定確率で短時間、効果が得られる 捕獲の見極め 観察眼+10 ペイント中のモンスターが捕獲出来る状態になるとアイコンが点滅する ハンター生活 狩人+10 こんがり肉を焼きやすくなり、地図が無くてもマップが表示されるようになり、釣りで魚が最初の引きで食いつくようになり、釣り餌アイテムの調合が必ず成功する 隠密 気配+10 モンスターに狙われにくくなる(ヘイト管理用スキル) 挑発 気配-10 モンスターに狙われやすくなる(ヘイト管理用スキル) 砥石使用高速化 研ぎ師+10 砥石系アイテムの研ぎ時間が短くなる(1回の研ぎで終了) 砥石使用低速化 研ぎ師-10 砥石系アイテムの研ぎ時間が長くなる(5回の研ぎで終了) 罠師 拘束設置+10 罠系、肉系、大タル爆弾系の設置時間が短くなり、罠系、肉系の調合が必ず成功する 笛吹き名人 笛+10 狩猟笛の演奏の効果時間が延長され、笛系アイテムの破損率が1/2になる オトモへの号令 号令+10 休息状態のオトモに「かけごえ」を実行すると、オトモの体力が満タンになる10分間のクールタイムがある オトモへの采配 采配+10 オトモの攻撃力と防御力が増加する(1.1倍) 胴系統倍加 胴系統倍加+10 胴防具のスキルポイントが2倍になる(装飾品を含む)
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スキルごとのちょっとした評価をまとめてみました。 埋まっていないスキルは埋めて置いてください。つかったことないスキルだとかけないので。 加筆する必要があるものや、何かおかしいと思ったものは書き換えてください。 基礎に関しては割愛。 メイン武器スキル 攻撃系ではないスキル 魔法スキル 基本スキル 生産スキル メイン武器スキル 素手 威力が低いが手数の多い武器。初心者にはあまりお勧めできない。 スキルが上がるにつれて命中のほかにも威力が上がる。 武器スキルの中で唯一HP回復ができる。 キックとの相性がよく、キックがあるとディレイが短縮される。酩酊も相性がいい。 CF目当ての28、スパルタンの出来る88。威力最大の100近くか。 刀剣 攻防一体の安定したスキル。範囲攻撃がほとんどないがそれ以外の欠点はないので、近接武器で迷ったらとりあえずこれ。 他のスキル、特に神秘とは最も相性のいいスキル。イリュージョンソードの威力を生かすISSSやISVBが有名。 武器の供給も多く、武器の種類が極めて多いため武器の選択肢が多い。 取るなら98以上は欲しい。 槍 素手ほどではないが威力に対して高回転のアタックと近接武器では最も長い射程が特徴。 高スキル帯ではハラキリスピアー、ドラゴンフォール等の範囲攻撃も豊富(っていうか60以上は全部範囲攻撃) 最大の特徴は移動技、および移動を伴う技が多くこれを利用した機動力の高さ。 ジャンプするポールシフト、バックステップからの突進技タイダルスピアーを利用して一瞬で距離をあける通称 タイダルキャンセルからの遠距離魔法や回復等々。なので対人戦で真価を発揮するかもしれない。 デメリットはアタックの回転の速さと範囲技の多さ故に他の武器に比べても圧倒的に武器の消耗が激しいこと。 複数mob相手に高スキル帯の範囲攻撃を連発しようものなら光の速さで武器がオシャカになるので運用に当たって は武器の消耗度に十分注意されたし。 タイダル用の28、ポールシフト用の48、バトルフォーク用の61、武器によくある91あたり。 棍棒 火力はあるが隙もでかいイメージ.全体的に出が遅いため棍棒単はきついです. テクニックとしてはスニークが目玉.スタガ→スニーク→~からのコンボでとんでも火力を発揮します. あと使うテクは高倍率のディスロケくらいかなー……. スニーク用の48、クウェイク用の98以上あたり。クウェイク不要なら91でもいいのかも。訂正求む 銃器 弓と比べ、低スキルでもかなり威力の高い遠距離武器。 威力が高く低スキルでも強い代わりに、アタックぐらいしか攻撃手段がなく、弾が高い(弓も物によっては蛇弾と同じかそれ以上のコストだが)。 大砲の設置が可能。ワラゲなどでは使われる、らしい。 ブラストファイア用の38、ショットガン用の41、番傘用の51、ライフル用の61あたりか。 21でもそれなりの威力は出る。 弓 遠距離3種類の中では一番手軽な遠距離攻撃。ミスザマークがやっぱり痛い。 クロスボウ系以外で敵の近くでアタックをすると素手での攻撃になる。 バルクショットなどを筆頭に強力なテクが揃っている。 銃と比較すると金銭的に楽。金属矢とか属性矢を使うと話は違うが、ウッドアローなら1g、敵によっては拾える。 攻撃回数の多いバルクショット、射程の長いホークアイショットが優秀。ホークアイショットは弓0でもタゲとりに使われる。 タゲとりの0か、藍染を使うための91欲しい。41でロングボウでもそこそこ使えるとかいう噂。 盾 武器ではないけれどここに記載。 ほぼ必須レベルで強いスキル。あるかないかでかなり変わる。 タイミングを合わせないといけないが、ダメージの軽減ができるのはかなり大きい。 最低1、最高100と低くても高くてもスキル相応、それ以上の働きをしてくれる。詳細は防御特集で。 投げ 命中しにくく、スタミナ消費が激しいが、メインで使わなければ悪くない。 金属武器を投げてダメージを狙うか、肉団子を投げて追加効果を狙うかに分かれる。 投げ9だけとって中距離での攻撃に使う人も多い。 金属武器ではトマホークかチャクラムがよく使われる、投げ9でならスローナイフが使われる。 あくまでサブ武器で、高くてもその分別のスキルに回したほうがいいので、よほどの理由がない限りあまり上げなくていい。 スロウだけ使う0か9、投げられる肉団子が増えていく30、60、90、トマホークの投げられる76あたりか。 罠 使いにくさは尋常ではないが、使えると強いスキル。対人でも金策でも強い。 キック・牙と同じで威力にステータスが関係ない。 preでは盾や回避やヘルパニッシュと組み合わせての金策、ワラゲでは罠牙は言うまでもなく他の構成でも強力な妨害スキル。 とるなら最低78は欲しい。サプ目当てで28もいるらしい。 キック 命中しにくく弱い弱い言われるがサブ武器と割り切るといい。 威力と命中率がスキルにのみ依存(一部装備の効果は除く)し、buffもステータスも関係ない。 命中率を上げるためにキック命中率の上がる装備や、回避率を下げるdebuffをかけるといい。 サイドキック目当ての28か、トルネードのできる88、威力と命中率最大の100。 牙 蝙蝠とかコボルトに変身したり、敵に噛み付けるスキル。 キックと同じく威力・命中率がスキルに依存する。 単体で取るにはキックほどの魅力がないが、他のスキルと組み合わせると非常に有効。 ワーウルフのできる48、蝙蝠になれる88、罠牙とかでの98。 攻撃系ではないスキル 戦闘技術 攻撃力・命中率・クリティカル率・アタックディレイ短縮と武器攻撃の強化に役立つ。 強化以外にも、ノックバックさせるタックル、debuffを即時解除できるエクソシズムなどがある。 戦闘技術があると盾でガードした時にSTが回復する。 脳筋ならとりあえずとっとけな感じ。 タックル用の18、buff用の90、SoW10割の98以上。火力増強用なら高いほどいい。 魔法熟練 ウィズ向け戦闘技術といったポジションのスキル。 目玉はスキル40の消費MP半減技、マナプレッシャー その他ウィズ御用達スキルが目白押しだがいずれも戦闘技術と同様効果時間はスキル値に 依存するため、戦闘における使用を考える場合は相応にあげる必要がある。 高ければ高いほど効果があるので、使いたいテク+8か、100でいいだろう。詳しくないので加筆よろ。 酩酊 使用に酒が必要。素手が関わる技があったりと素手と相性がいい。 盾と同じように使えるストーンマッスル、pre最強のタゲ切りであるセンスレスが有名。 センスレスはワイン2本分の酩酊度を消費するので、マクロで使用前にワインを2本飲むようにしておくと便利。 preとワラゲで使うスキルの差が大きい。 ストーンマッスル用の38、センスレス用の48、実用的なテクの揃う88か。 暗黒命令 クセがかなり強いスキル。使って楽しい。 低スキルで優秀なタゲ切り手段であるテラーチャーム、コストなしでMP回復できるドレインソウル、どんなペットでも食べられるサクリファイスディナーがよく使われる。 条件はあるが100ダメージを固定で与えるギロチンコールや、ギガスに変身するフュージョンは目立つ。 テラチャ用の9、サクリファイスディナーのできる48、ギロチンコールの88あたりがお勧め。 自然調和 移動速度を上げることが主なスキル。ST消費がかなり大きい。 早くなるといっても、移動目的でとるなら神秘をとったほうがいい。 対人であればかなり優秀なスキル。落下耐性と組み合わせればかなり楽しいスキルに。 スキルが高ければ高いほどbuffの時間が伸びるので、移動速度を速めるなら高いほうがいい。 サイレントランの9、センスヒドゥンの28、FWの100%な78、GEができる88あたりか。リーシングスカイも強力ではあるが。 物まね 暗黒ほどではないがクセの強いスキル。 一定時間だがダメージをほとんど0にするスケープゴートミミック、センスレスと並んでpre最強のタゲ切り手段であるネイチャーミミック、分身を4体呼び出すミラージュミミックがよく使われる。 泳ぐ速度が早くなるマーメイドミミック、ノーコストでHPを回復できるハラキリミミックもいい。 シャドウハイドもうまく使えば優秀。 泳ぐ速度を上げることができるので、河童がとっていることも。 案山子を使うための48、ネイチャー用の58、ハラキリ用の68、分身を出すための78。 盗み 敵からアイテムを盗むスキル。 ステルスでのタゲ切りも可能。 スキルキャップの初期値が10なので上げようとすると悟り集めに苦労する。 調教 ペットを捕獲・育成するためのスキル。 調教スキル0でも一匹はペットを持つことができる。(アニマルケイジごと入手する必要がある)シェル・レランの方は搾乳用にエルビンバイソン(メス)を持つ方も。 搾乳には収穫スキルと飼葉・空き瓶が必要。主要スキルとして、捕獲スキルのアニマル、マンカインド、ドラゴンフェイタライズ、育成補助のチェリッシング・チアーショットがある。 Mobには、下僕として捕獲できるもの、ペットとして捕獲できるものがある。名前に地名が付いているMobはペットとして育成が可能。 捕獲するためにはMobのレベル*0.9の調教スキル値が最低限必要。また捕獲時には自然調和スキル*10%ボーナスがつく。 下僕はスキル30で2匹、スキル60で3匹捕獲、運用可能。デッドロスト・場所移動ロストする。育成はできない。 ペットはスキル30で最大2匹、スキル60で最大3匹運用可能。捕獲時に(調教スキル値<連れているペットのレベル値合計+捕獲ペットのレベル値)でないと捕獲不能。 育成については、調教スキル値*>連れているペットレベル値合計までレベルを上げることが可能。チェリッシング(ペット・下僕・召喚獣回復)・チアーショット(ペット・下僕・召喚獣攻撃力増)などの技がある。 育成補助として、召喚スキル10のブラッドルーレット、30のウォーンパニッシュメント、70のデスマーチ、回復魔法70のリジェネレイション、90のセイクリッドサークルが有用。 育成相手としては、ペットレベル+5程度のMobが目安。ペットレベルより低レベルのMobを攻撃してもレベルは上昇しない。 回復魔法グループヒーリングの対象外。セイクリッドサークルでは回復可能。 名前を付けると愛着がわく。漢字の名前も可能。・・・っていうか、なんでキャラは漢字だめでペットはいいんだろうかw また、ガチャなどでが調教スキル値によるレベル保有制限がないペットを入手することもできる。 なお、ドミニオンはロマン技。 音楽 魔法のように詠唱するが、触媒は消費せず3回ダメージを受けると中止される。主にPTの支援がメイン。 これが高いと楽器演奏の失敗もしなくなる。戦闘キャラ以外がとっていることも少なくない。 シャウト 音楽の対極ともいえる、敵の行動妨害・能力低下を得意とするスキル。 一部の技を除き、自キャラの正面に扇状に判定が出る範囲攻撃となっている。 音楽同様、スキル使用時に魔法の様な詠唱ゲージが出て、ゲージ0になるまでに 3回攻撃を受けるとスキル発動が中断されるが、詠唱時間は短いのでそうそう中断 されることはない。 スキル1のAC・各抵抗低下効果のホラークライは火力増のための技としてPT・ソロともに有効。 スキル50の回避・移動速度低下効果のイビルスクリームは対人戦において猛威を振るう。 スキル80のワイルドロアはスキル使用ディレイを短縮するBUFFを付与するスキル。 暗黒ナイトカーテン等のディレイが長く連発できないスキルの使用前に使うのがオススメ なおスキル上昇はスキル値よりも高い無属性抵抗を持つMobに対してスキルを打った場合に 行われるため、相手が限定されるため非常にスキル上げがやりづらい。アルビーズの森の ポイズンファンガスでハウリングボイスが成功する58程度まであげ、その後共闘ギガスという 流れが一般的 ダンス 自分の周りに支援効果を与えるスキル。 どの時代でも役に立ち、効果量はステータス・スキル値どちらにも依存しない。なので必要以上にとっても無意味。 このスキル単体で相当強力で、どこでも活用できるので、支援キャラなどならお勧め。 ダンス0でもチアーダンスは実用可能なので、テク枠に余裕があるなら覚えておくと良い。魔熟のない魔法使いとしてはありがたい。 チアーを使う0、微妙にスキルが余った時ルートダンス用の18、スワンダンスまで使える58、レッツダンスまで使える88。 取引 露店を開いたり、どこでも銀行を出せるスキル。 生産者なら18、露店を出すだけなら8欲しい。 90まで上げればバンカーコールで銀行を呼び出せるようになるが、ぶっちゃけそこまで上げるメリットはそこまでない。 銃器のように重量の問題がある構成なら考えても良いが、20以上ある人は少ない。 セラー用の4~8、バイヤーの出せる14~18、バンカーコールのための90以上か。 パフォ 複合はともかく、一切戦闘にも生産にも関係ないスキル。モーションの延長線上にあると思っていい。 誰も使わない……かと思いきやここはダイアロス。ネタとしてとる人は少なくない。 10のT.Sは低スキルながら見た目がいいので、割と取ってる人はいる。 使いたいテクが成功するぐらいでおk。 魔法スキル 破壊魔法 攻撃がメインの魔法。というかメイジはこれか召喚とらないとろくに戦えない。 威力が精神に大きく影響されやすいので、精神が低いと使いにくい。 回復魔法 回復が主な魔法。自分以外を回復するのにも一番いい回復手段。 コンデンスマインドは使いやすいMP回復手段。 回復量がスキルと魔力に影響されて魔力の影響が大きいが、精神0でも実用可能。というかゲルマの精神は0です。 メインには据えないが使う場合の48、コンデとGHのための68、HAとRAを使うための88、ヒーラー用の98以上でよくとられる。 神秘魔法 移動手段としても戦闘の補助としても使えるスキル。 メイジがとっても戦闘でのメリットはほとんどなく、魔法戦士に使われやすい。 特に刀剣との相性が非常によく、イリュージョンソードなどが顕著。ソニックストライクと組み合わせる通称ISSSやヴァルキリーブレイドと組み合わせるIDVBが有名。 スモールワープやテレポートなどの移動系はかなり便利で、58だけとっている事も多い。 移動手段として使う場合召喚18あるとレコ石が作れる。 神秘10の魔法を使った場合暗殺される場合があるので注意。というか使うな、ぶっ殺すぞ。 強化魔法 ステータスの強化を目的とするスキル。戦闘技術とは重複しないことが多い。 脳筋であれば戦技でいいが、支援目的にも使え、攻撃以外の面での強化が出来るところが強化の強み。回避や防御は戦技では上がらない。 スキル値と精神に大きく影響されるので、とるならどちらも高めにしておくほうがいい。 40で使えるレイジングは最大重量が大きく増えるので、生産者でもとる人はいる。 召喚魔法 大きく分けてゾンビ・悪魔系統のモンスターを召喚しペットとして使役する魔法とそのサポート用魔法に分かれる。 ペットのレベル合計≦召喚スキル値の範囲であれば複数体のペットを召喚でき、最大3体の召喚ペットを使役して戦う 事ができるが、召喚ペットと調教ペットは同時に連れ歩ける上限が干渉する仕様のため要注意。 召喚ペットの特徴 1:レベル固定で戦闘や召喚スキルの上昇によってペットは成長しない(例外あり) 2:召喚されたペットは前回召喚した時の状態に関わらず全快状態で召喚される 3:召喚から実時間およそ5分経過で残りHPの状態によらず消滅(Disband)する。 (暗黒命令スキル値によって召喚時間は最大2倍に増加する) 4:召喚したペットのHPが0となった場合は死体も残らず消滅するが、その際プレイヤー・ペット 共に死亡による一切のペナルティは無い。 5:一部召喚ペット(ゾンビ系)はゲーム内時間が昼の場合、継続ダメージを受ける 以上のように短期決戦が望ましい仕様である。ソロ狩りの際は召喚ペットの残り滞在時間を考えて狩りを しないと戦闘中に消滅して窮地に陥ったりする。またいずれの召喚ペットも極限まで鍛えた調教ペットに 比べれば最終的な火力は比べるべくも無いが、スキルさえ上げれば育成の手間なく即戦力級のペットを使 え、またペットが死なないように回復に気を使う必要も無い点は調教ペットと比べ大きなメリットといえる。 逆に言えば召喚ペットのHPを回復するのは触媒の無駄使いになるケースもある。 低スキル帯では単体の戦闘力は残念なペットが多いが、スキル40で召喚できるスカルパスメイジ(通称・骨先生) 以降は強力なペットが揃っている。(参考までに筆者は時間はかかりましたが骨先生の召喚連打のみで金の精霊を退治しました) ペット支援用の魔法は優秀な魔法が揃っており、召喚ペットに限らず調教ペットの運用にも便利なものが多い。 特筆すべきはスキル1ブラッドディールとスキル10のブラッドルーレット。 ブラッドディールはHPダメージがあるものの、低コストでMP回復速度を増やせる非常に優秀な魔法。 ブラッドルーレットはペット用のダメージ反射魔法。コウモリ召喚と別途タゲ切りスキルと組み合わせれば 若葉マーク付きのキャラでも各地のガードを倒す事が可能。 死の魔法 名前の割に某有名RPGのザ○キ的な魔法は無い。 強力だがアクの強いスキルが多く、あるスキルを最大限使って戦うことだけに特化したキャラ 構成があるほど。(代表例としてスキル80のヘルパニッシュによる反射ダメージで戦うことに 特化したパニッシャーと呼ばれる構成がある) 比較的魔力に依存しない魔法が多いので、精神0で運用される事が多い。ロットンとか。 基本スキル 落下耐性 なくてもいいが少しあると便利。自然調和と組み合わせると遊べるし場所によっては移動時間短縮になる。 ASSかATH以外でとるならとりすぎないほうがいい。 水泳 泳ぐ速度、及び水中での息継ぎゲージの減る速度が遅くなる、つまり水中での活動時間が増える。 死体回収 文字通り自分が死んでしまった時に死体をルートする速度が上がるスキル。 複合シップの関係で取る必要がある時以外は0でいい。 包帯 ダイアロス3大回復スキルの1つ スキルが低いうちは1回の回復量では回復魔法やPOTに劣るが、包帯は自作するにせよ買うにせよ 入手が簡単で、その意味でも最も手軽な回復手段と言える。 自然回復 HP/MP/STの自然回復速度が上がるスキル。 1とると戦闘中でも少し回復するので、スキルに余裕があるならとっておくといい。 採掘 鉱石を掘ることができるスキル。 威力は採掘スキルと装備依存、命中は採掘スキルと装備に加え、棍棒が関わる。 棍棒の影響はあまり大きくないので、鉄や銀を掘る程度であればなくてもいい。あって損はしない。 伐採 木を切るスキル。 威力は伐採スキルと装備依存、命中率は伐採スキルと装備、刀剣スキル値に依存するが、高回避の木が 竹や黒竹ぐらいなので別に無理に刀剣上げる必要もない。 樹木各種のドロップ品の一部はNPC売価が高く、PC需要の高いものもある。友好を取れれば悟りの石や 賢者の石が比較的安全に集めやすい事もあり、3種の採取スキル単体で比べた場合、伐採が一番儲かったりする。 収穫 植物などを収穫するスキル。 威力は収穫スキルと装備依存、命中は収穫スキルと装備に加え、刈るでは刀剣、掘るでは棍棒が関わる。 伐採・採掘と同様に、あまり大きく影響しないので、なくてもいい。大豆などの回避が高い収穫物を刈るなら欲しい。 これをとるなら料理か醸造と組み合わせると稼ぎやすい。 なおペットのエルピン バイソン雌またはシスの天空島の放牧地の牛からミルクを絞ることも出来る。 釣り 魚を釣るスキル。スキルが低くてもそこそこ釣れる。 場所にもよるが宝箱も釣れる。 解読 未鑑定品を鑑定したり、古びた地図を解読してトレハンをしたりできるスキル。 上げるのに苦労するが高額品を入手もできる。 生産スキル 料理 料理を作るスキル。初心者のうちは10ぐらいとっておくといろんな肉はやけてよい。 低スキルでも高スキルでも売れ筋が作れるので、売りたいものによってとるスキルはきめるとよい。 100とる必要が薄い。 醸造 飲み物を作るスキル。 料理と同じく低スキルでも売れ筋が作れる。トマトジュースとバナナミルクが作れるぐらいあるといいかもしれない。 酩酊をするならワインを自作してもいいかもしれない。 100とる必要が薄い。 鍛冶 各種武器防具を中心とした、金属製品を作るスキル。 作れるアイテムは多岐に渡るが装備品は要求スキルが高く100まで上げないとHG・MGは作りにくい。 ガンナーがちょっと取ると銃弾を自作できて経済的。 木工 木工製品を作るスキル。極めれば家を建設する事も可能。 PC需要のある商品が少ないのが難点。 裁縫 皮・布製品を作るスキル。 包帯や服を作ることが主。スキル上げの途中はブルセラオンライン。 クモ糸からシルク包帯が作れるので、戦闘キャラが居て裁縫20ぐらいとれる生産者ならそのくらいだけでもとってみると便利かも。 鍛冶との相性がいい。 装飾細工 アクセサリーを作るスキル。 薬調合 potや美容用品を作るスキル。potの回復量にも依存するので戦闘キャラがとっている事も多い。 回復手段にするのでなければ作りたいものが作れる程度でもよい。 回復手段としては、多くなくてもpotの回復量が増えるので、50とかその辺の人が多い。 複製 技や魔法を覚えるための秘伝の書やノアピースの海賊版を作成して増やすという不届きなスキル。 複製1回にかかる材料費が高く、スキル上げには膨大な軍資金を要する。作成したものを露店で売り切れば 赤字になる事はないが、完売のためにはプレイヤーのリアル商売力が試されることになる。 美容 キャラクターの見た目に関する事をいじる。 髪だけでなく、下半身のそれをつけたり外したりしたり、種族の変更もできる。 上げるのが難しいので、とっている人は少ない。
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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威力等のデータをまだ移せてないのならデータベースを消さないでください。 regionで畳むとCtrl+F検索ができないので使わないでください。 攻撃スキル(試作版)攻撃スキル効果まとめ表 回復スキル 支援スキル データベース(未整理情報) コメント 攻撃スキル スキル名 消費マナ 取得アルカナ スキル効果 ダークフレイザー ●●● カタリス 空に向けて矢を9本放ち、ランダムで敵に炎属性の中ダメージ与える。 ターンエッジ ● エディ 自分中心の範囲にいる全ての敵に小ダメージを与える。 クジャクファイアー ● パボア 直線範囲上にいる全ての敵に、炎属性小ダメージを与える。 レオファング ● ティフォ 自身前方の一番奥にいる敵を狙撃して、小ダメージを与え、さらにスロウ状態にする。 ファイアカット ● マルガ 目の前の敵一体に炎属性の小ダメージを与える。 ドラゴンスレイヤー ●● ヴォルグ 目の前の敵一体に中ダメージを与える。 リベンジブレード ●● グレッグ デモンスマイル ●● アンジェリカ 目の前の敵一体に中ダメージを与え、さらにダウン状態にする。 一之太刀 ●● ヨルデ ダウンハイカット ●● ハーマンロレッタ 目の前の敵一体に小ダメージを与え、さらにダウン状態にする。 ヘビーカット ●● メリッサ 目の前の敵一体に中ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 ブラインドソード ● ラヒーム 目の前の敵一体に中ダメージを与え、さらに暗闇状態にする。 鷹爪剣 ● ジャファール 目の前の敵一体に中ダメージを与え、さらに毒状態にする。 ヘビーチャージ ●● セルバンテス 前方の敵一体に中ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 ダッシュブレード ● 主人公 前方の敵一体にダッシュ攻撃で小ダメージを与える。 インパクトタックル ● ナックル 前方の敵一体にダッシュ攻撃で小ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 毒針・二式 ● メイド長 目の前の敵1体に小ダメージを5回連続で与え、さらに毒状態にする。 (試作版)攻撃スキル効果まとめ表 スキル名(消費マナ) 効果範囲 ダメージ量 発動速度 状態異常 属性 連撃 ランダム 備考 大 中 小 早い 普通 遅い 毒 暗闇 ダウン スロウ 弾飛 凍結 ダークフレイザー(3) 敵全体 ○ ○ 炎 9 ○ ターンエッジ(1) 自分中心範囲の敵全体 ○ ○ クジャクファイアー(1) 直線範囲上の敵全体 ○ 早 普 遅 炎 発動速度未編集 レオファング(1) 前方一番奥の敵一体 ○ 早 普 遅 ○ 発動速度未編集 ファイアカット(1) 目の前の敵一体 ○ 早 普 遅 炎 発動速度未編集 ドラゴンスレイヤー(2) 目の前の敵一体 ○ ○ リベンジブレード(2) 目の前の敵一体 ○ ○ デモンスマイル(2) 目の前の敵一体 ○ 早 普 遅 ○ 発動速度未編集 一之太刀(2) 目の前の敵一体 ○ ○ ○ ダウンハイカット(2) 目の前の敵一体 ○ 早 普 遅 ○ 発動速度未編集 ヘビーカット(2) 目の前の敵一体 ○ 早 普 遅 ○ 発動速度未編集 ブラインドソード(1) 目の前の敵一体 ○ 早 普 遅 ○ 発動速度未編集 鷹爪剣(1) 目の前の敵一体 ○ 早 普 遅 ○ 発動速度未編集 ヘビーチャージ(2) 前方の敵一体 ○ 早 普 遅 ○ 発動速度未編集 ダッシュブレード(1) 前方の敵一体 ○ ○ ダッシュ攻撃 インパクトタックル(1) 前方の敵一体 ○ 早 普 遅 ○ ダッシュ攻撃/発動速度未編集 回復スキル スキル名 消費マナ 取得アルカナ スキル効果 ホーリーリバイブ ● トーマス 自身のHPを中回復する。 クリンリバイブ ● ルアンナ 自身のHPを中回復し、さらに毒状態を回復する。 キュア ● カトリ 最も少ない味方一人のHPを中回復する。 ヒール ● マリナカルデア 味方全体のHPを小回復する。 ヒールウィンド ●● リーニャ 味方全体のHPを一定時間ごとに中回復する。同時に暗闇状態も回復する。 ブライトヒール ● セレージャ 味方全体のHPを小回復し、さらに暗闇状態を回復する。 支援スキル 歌 舞 のスキルは一定時間効果が続き、自身は移動不能となる。 スキル名 消費マナ 取得アルカナ スキル効果 砂蛇の舞 ●● ゴルネッサ 舞 敵全体をスロウ状態にする。 情熱の舞 ●● マレイカ 舞 自分以外の味方の攻撃力が増加し、さらに凍結状態を防ぐ。 太陽の舞 ●● サーシャ 舞 自分以外の味方の攻撃力が増加する。さらに受ける全ての状態異常効果を無効化し、炎/氷属性の攻撃に強くなる。 炎の英雄譚 ● チャム=チャム 歌 自分以外の味方が受けるダメージが減少し、さらに炎属性の攻撃に強くなる。 涼風の旋律 ● ミラジェン 歌 自分以外の味方が受けるダメージが減少し、さらに氷属性の攻撃に強くなる。 守りの応援歌 ● ハキム 歌 自分以外の味方が受けるダメージが減少する。 砂城の詩 ● ファルリン 歌 自分以外の味方が受けるダメージが減少する。 パワーアップ ● バクストン 一定時間、自身の攻撃力が増加する。 勝利のために ● ベアトリクス 一定時間、自身の攻撃力が増加するが、受けるダメージも増加する。 フレイムソード ● カレン 一定時間、自身の攻撃力が増加し、炎属性になる。さらに受けるダメージが減少する。 全軍突撃命令 ●● ビエンタ 一定時間、味方全体の攻撃力が増加する。 エンハンスファイア ● トト 一定時間、味方全体の攻撃力を増加し、炎属性にする。 プチプロテクション ● チャーノ 味方全体に1回までダメージを減らすバリアーをはる。 ヴォルフハウリング ● バリエナ 味方全体に1回までダメージを減らす強力なバリアーをはる。バリアーは全ての状態異常と炎、氷属性ダメージも防ぐ。 データベース(未整理情報) スキル名 スキル説明 マナ スキル倍率 範囲/他 時間/他 キャラクター ショックレイン 全ての敵に大ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 2 6 0 1.5 ギルバート マジックレイン 全ての敵に大ダメージを与える。 2 8 0 0 セリーヌ 戦馬鹿 一定時間、自身の攻撃力が増加する。 2 1 0 15 シルヴァ ドラゴンスレイヤー 目の前の敵1体に中ダメージを与える。 2 11 0 0 ヴォルグ 破邪の牙 直線範囲上にいる敵1体に中ダメージを与える。 1 6 0 0 アルヴェルト ダウンハイカット 目の前の敵1体に小ダメージを与え、さらにダウン状態にする。 2 6 0 0 ロベルタ ダークエッジ 自分中心の範囲内にいる全ての敵に中ダメージを与える。 2 8 1.3 0 リュビア ハードカット 目の前の敵1体に中ダメージを与える。 2 8 0 0 カルロ スラッシュ 前方範囲内の全ての敵に小ダメージを与える。 1 3 1.8 5.5 スレイ ヘビーカット 目の前の敵1体に中ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 2 9 0 2 メリッサ ターンエッジ 自分中心の範囲内にいる全ての敵に小ダメージを与える。 1 4 1.2 0 エディ リベンジブレード 目の前の敵1体に中ダメージを与える。 2 8 0 0 グレッグ ボディアップ 一定時間、自身が受けるダメージが減少する。 1 0 0.5 8 アルベルト 暗殺 目の前の敵1体に特大ダメージを与える。 8 100 0 0 ラザフォード デモンスマイル 目の前の敵1体に中ダメージを与え、さらにダウン状態にする。 2 10 0 0 アンジェリカ サドゥンインパクト 自身前方の一番奥にいる敵を狙撃して、特大ダメージを与える。 3 16 0 0 ニーナ ダッシュブレード 前方の敵1体にダッシュ攻撃で小ダメージを与える。 1 5 4 0 フランツ スナイプショット 自身前方の一番奥にいる敵を狙撃して、小ダメージを与える。 1 5 0 0 フェイスレス レインアロー 空に向けて矢を7本放ち、ランダムで敵に中ダメージ与える。 2 1.5 0.14 6 フィリップ トリプルショット 空に向けて矢を3本放ち、ランダムで敵に大ダメージ与える。 2 3.5 0.33 2 キリエ ストレングスアロー 直線範囲上にいる敵1体に中ダメージを与える。 2 11 0 0 エマ ユニヴェール 全ての敵に大ダメージを与える。 3 10 0 0 アルドラ デストロイスマッシュ 目の前の敵1体に大ダメージを与え、さらにダウン状態にする。 3 15 0 0 ロレッタ デスサイズ 自分中心の範囲内にいる全ての敵に小ダメージを与える。 1 4 1.5 0 アイアリス ウェポンラッシュ 目の前の敵1体に小ダメージを5回連続で与える。 1 1.2 0.2 4 ダスティ ハードスナイプ 自身前方の一番奥にいる敵を狙撃して、中ダメージを与える。 2 10 0 0 エンヴィ スナイプショット 自身前方の一番奥にいる敵を狙撃して、小ダメージを与える。 1 4 0 0 パトリシア 突貫工事 目の前に一定時間通り抜けることが出来ない移動不能エリアを作る。 2 0 20 0 ミーム マジックランス 直線範囲上にいる全ての敵に小ダメージを与える。 1 4 0 0 ビルギット ランダムショット 空に向けて矢を5本放ち、ランダムで敵に中ダメージ与える。 2 2 0.2 4 オットー 解毒薬調合 味方全体のHPを小回復し、さらに毒状態を回復する。 1 5 0 0 メルヴィナ フレイムアロー 直線範囲上にいる敵1体に、炎属性の中ダメージを与える。 2 11 0 0 コロナ インパクトタックル 前方の敵1体にダッシュ攻撃で小ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 1 3 2 3 ナックル ヒール 味方全体のHPを小回復する。 1 5 0 0 マリナ キュア 最も少ない味方1人のHPを中回復する。 1 10 0 0 カトリ ヒール 味方全体のHPを小回復する。 1 5 0 0 ラティ スラッシュ 前方範囲内の全ての敵に小ダメージを与える。 1 3 1.8 5.5 ラビィ ハッピーストライク 目の前の敵1体に大ダメージを与える。 3 16 0 0 ニンファ ハイヒール 味方全体のHPを中回復する。 2 12 0 0 ヴァネッサ スラッシュ 前方範囲内の全ての敵に小ダメージを与える。 1 3 1.8 5.5 カイン ハードショット 直線範囲上にいる敵1体に小ダメージを与える。 1 5 0 0 ミシディア ダッシュブレード 前方の敵1体にダッシュ攻撃で小ダメージを与える。 1 5 4 0 ジグムント パワーアップメニュー 一定時間、味方全体の攻撃力が増加し、さらに受けるダメージが減少する。 2 0.25 0.25 10 モアネット パワーアップメニュー 一定時間、味方全体の攻撃力が増加、さらに受けるダメージも減少する。 2 0.25 0.25 10 ルクレチア(仮) パワーアップメニュー 一定時間、味方全体の攻撃力が増加、さらに受けるダメージも減少する。 0 0.25 0.25 10 マリナ(仮) パワーアップメニュー 一定時間、味方全体の攻撃力が増加、さらに受けるダメージも減少する。 0 0.25 0.25 10 カイン(仮 パワーアップメニュー 一定時間、味方全体の攻撃力が増加、さらに受けるダメージも減少する。 0 0.25 0.25 10 シャクティ(仮 パワーアップメニュー 一定時間、味方全体の攻撃力が増加、さらに受けるダメージも減少する。 0 0.25 0.25 10 パトリシア(仮 パワーアップメニュー 一定時間、味方全体の攻撃力が増加、さらに受けるダメージも減少する。 0 0.25 0.25 10 ブルワリー(仮 パワーアップメニュー 一定時間、味方全体の攻撃力が増加、さらに受けるダメージも減少する。 0 0.25 0.25 10 オーロラ(仮 パワーアップメニュー 一定時間、味方全体の攻撃力が増加、さらに受けるダメージも減少する。 0 0.25 0.25 10 スルスタン(仮 パワーアップメニュー 一定時間、味方全体の攻撃力が増加、さらに受けるダメージも減少する。 0 0.25 0.25 10 ソリティー(仮 クイックドロウ 空に向けて矢を7本放ち、ランダムで敵に中ダメージ与える。 2 1.5 0.12 6 ワーグマン パワーアップメニュー 一定時間、味方全体の攻撃力が増加、さらに受けるダメージも減少する。 0 0.25 0.25 10 ヤーウッド(仮 スナイプショット 自身前方の一番奥にいる敵を狙撃して、小ダメージを与える。 1 4 0 0 リスフィン 氷の回転強斬り 自分中心の範囲内にいる全ての敵に、氷属性の中ダメージを与える。 0 7 2.5 0 アインスロット ハイシールド 一定時間、味方全体が受けるダメージが減少する。 2 0 0.5 13 ユリアナ 絶命魔法 自分中心の範囲内の全ての敵と自身に、自身の最大HP100%のダメージを与える。 0 1 3 1 ルイーゼ サンプレッシャー 目の前の敵全てに中ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 2 10 0 3 リフレット ブレイブタックル ダッシュ範囲上にいる全ての敵に小ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 1 3 2.5 3 ダナディ ジャスティレイ 前方範囲内の全ての敵に大ダメージを与える。 3 13 2.2 5.5 ウェイン ホーリーセイバー ダッシュ範囲上にいる全ての敵に中ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 2 7 4 3 イルヘルミナ フルーレ 目の前の敵1体に小ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 1 3 0 3 ローエンディア ゴッデスティアー 自身のHPを特大回復する。 1 20 0 0 パーシェル ダッシュブレード 前方の敵1体にダッシュ攻撃で小ダメージを与える。 1 5 3 0 ライネル ターンエッジ 自分中心の範囲内にいる全ての敵に小ダメージを与える。 1 4 1.7 0 カイ パワーアップ 一定時間、自身の攻撃力が増加する。 1 1 0 8 バクストン ダウンハイカット 目の前の敵1体に小ダメージを与え、さらにダウン状態にする。 2 6 0 0 ハーマン ヘビーチャージ 前方の敵1体にダッシュ攻撃で中ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 2 10 2 3 セルバンテス ホーリーリバイブ 自身のHPを中回復する。 1 8 0 0 トーマス セイントヒール 味方全体のHPを中回復し、さらに全ての状態異常を回復する。 1 6.5 0 0 リリス オートヒール 味方全体のHPを一定時間ごとに小回復する。 1 1.2 4 5 ヨハン オートヒール 味方全体のHPを一定時間ごとに小回復する。 1 1.2 4 5 ケイト ハイヒール 味方全体のHPを中回復する。 2 12 0 0 アデル キュア 最も少ない味方1人のHPを中回復する。 1 10 0 0 ロイ ヘイストヒール 味方全体のHPを小回復し、さらにスロウ状態を回復する。 1 5 0 0 アリエッタ ブレイバー 前方の敵1体にダッシュ攻撃で中ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 2 10 3 3 マリス ガーディアン 一定時間、自身の受けるダメージが減少するが、攻撃力も減少する。 1 -0.8 0.8 8 アントン 勝利のために 一定時間、自身の攻撃力が増加するが、受けるダメージも増加する。 1 1 -0.5 16 ベアトリクス チャージランス ダッシュ範囲上にいる全ての敵に中ダメージを与える。 2 7 3 0 エリーナ ヘビースティング 前方の敵1体にダッシュ攻撃で中ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 1 6 5 2 オデット フライハイトヴィント 目の前の敵1体に中ダメージを7回連続で与える。 2 2 0.14 6 ディード アクセルレイ 前方の敵1体にダッシュ攻撃で大ダメージを与え、さらに敵を弾き飛ばす。 2 12 2 6 シンフォニア クリンリバイブ 自身のHPを中回復し、さらに毒状態を回復する。 1 5.5 0 0 ルアンナ クリンリバイブ 自身のHPを中回復し、さらに毒状態を回復する。 1 5.5 0 0 ミリエル(仮 クリンリバイブ 自身のHPを中回復し、さらに毒状態を回復する。 1 5.5 0 0 ユーディリア(仮 クリンリバイブ 自身のHPを中回復し、さらに毒状態を回復する。 0 5.5 0 0 レリアン(仮 氷の範囲魔法 自分中心の範囲内にいる全ての敵に、氷属性の小ダメージを与える。 0 3 2.5 0 ソーニャ(仮 クリンリバイブ 自身のHPを中回復し、さらに毒状態を回復する。 0 5.5 0 0 デルフィニア(仮 クリンリバイブ 自身のHPを中回復し、さらに毒状態を回復する。 0 5.5 0 0 バジリア(仮 賢者の氷撃 前方範囲内の全ての敵に、氷属性の大ダメージを与え、さらにダウン状態にする。 2 7 1.8 5.5 ディルマ メテオフォール 全ての敵に大ダメージを与える。 2 7 0 0 メルティオール オラクル 一定時間、味方のうち誰か1人の攻撃力が増加し、さらに受けるダメージも減少する。 3 1.5 0.5 15 ファティマ アイスランサー 直線範囲上にいる全ての敵に、氷属性の大ダメージを与える。 3 15 0 0 メラヒム 破滅の進撃 味方全体に3回までダメージを減らすバリアーをはる。 2 1.3 3 0 イザヤ ヒール 味方全体のHPを小回復する。 1 3.5 0 0 ヨナ メイド式治療術 味方全体のHPを中回復し、さらに暗闇状態を回復する。 2 8 0 0 エレミア ヒール 味方全体のHPを小回復する。 1 3 0 0 カルデア ヴォルケーノ 直線範囲上にいる全ての敵に、炎属性の大ダメージを与え、さらにダウン状態にする。 2 8 0 0 ヴェルナー ソードスペル 前方範囲内の全ての敵に中ダメージを与える。 2 8 1.8 5.5 カティア アイススピア 直線範囲上にいる全ての敵に、氷属性の小ダメージを与える。 1 4 0 0 クラウス ファイアシュート 直線範囲上にいる全ての敵に、炎属性の小ダメージを与える。 1 4 0 0 フェブリア アブソリュートゼロ 目の前の敵1体に氷属性の中ダメージを7回連続で与える。 2 1.7 0.14 6 ユニ ヘイトフレア 全ての敵に炎属性の中ダメージを与える。 2 5 0 0 フィオナ プチプロテクション 味方全体に1回までダメージを減らすバリアーをはる。 1 2 1 0 チャーノ ランダムディフェンス 一定時間、味方のうち誰か1人が受けるダメージが減少する。 1 0 1 16 ゲッベルツ マジックレイン 全ての敵に小ダメージを与える。 1 2 0 0 リーゼロッテ マジックシールド 味方全体に2回までダメージを減らすバリアーをはる。バリアーは炎、氷属性ダメージも防ぐ。 1 5 2 0 フィリアナ プチマジック 直線範囲上にいる敵1体に小ダメージを与える。 1 5 0 0 クリスティン アイスワールド 全ての敵に氷属性の大ダメージを与え、さらに凍結状態にする。 3 12 0 0 ディ・ロ マジックランス 直線範囲上にいる全ての敵に小ダメージを与える。 1 4 1 0 ミーナ アイススピア 直線範囲上にいる全ての敵に、氷属性の小ダメージを与える。 1 3 0 0 パルナ ファイアスピア 直線範囲上にいる全ての敵に、炎属性の小ダメージを与える。 1 3 0 0 プルナ クールシザーズ 目の前の敵1体に氷属性の小ダメージを5回連続で与える。 1 1.2 0.2 4 ウーヴィア アイスストーム 前方範囲内の全ての敵に、氷属性の小ダメージを与える。 1 3 1.8 5.5 イスレム ナチュラルハイヒール 味方全体のHPを中回復し、さらに毒状態を回復する。 2 10 0 0 オリアーナ マインドミラージュ 直線範囲上にいる敵1体に小ダメージを与え、暗闇状態にする。 1 5 0 0 アイザック 魔法! 設定なし 1 5 0 0 ベラ(仮) プロミネンスドライブ ダッシュ範囲上にいる全ての敵に炎属性の中ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 2 8 4 2 ソーニャ フレイムソード 目の前の敵1体に炎属性の小ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 1 5 0 2 カレン フリージング 直線範囲上にいる敵1体に氷属性の小ダメージを与え、さらに凍結状態にする。 2 6 0 0 ルカナ トリックマジック 全ての敵に小ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 2 5 0 1.5 チアリー ブリザードニードル 直線範囲上にいる全ての敵に、氷属性の中ダメージを与える。 2 7 0 0 イザベル バーニングランス 目の前の敵1体に炎属性の中ダメージを3回連続で与える。 1 2 0.33 2 レベッカ カガクのちから 全ての敵に小ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 1 3 0 6 クリオラ 氷の範囲魔法 自分中心の範囲内にいる全ての敵に、氷属性の小ダメージを与える。 1 3 2.5 0 フリージア 氷の範囲魔法 自分中心の範囲内にいる全ての敵に、氷属性の小ダメージを与える。 0 3 2.5 0 シューレ(仮 氷の範囲魔法 自分中心の範囲内にいる全ての敵に、氷属性の小ダメージを与える。 0 3 2.5 0 エフィメラ(仮 氷の範囲魔法 自分中心の範囲内にいる全ての敵に、氷属性の小ダメージを与える。 0 3 2.5 0 チワ(仮 氷の範囲魔法 自分中心の範囲内にいる全ての敵に、氷属性の小ダメージを与える。 0 3 2.5 0 クラウディア(仮 氷の範囲魔法 自分中心の範囲内にいる全ての敵に、氷属性の小ダメージを与える。 0 3 2.5 0 バルタザーリ(仮 ガイアスイング 自分中心の範囲内にいる全ての敵に特大ダメージを与え、さらにダウン状態にする。 3 16 2 0 オルガ 炎の回転斬り 自分中心の範囲内にいる全ての敵に、炎属性の小ダメージを与える。 1 3 2.5 0 バルドル フルスイング 自分中心の範囲内にいる全ての敵に小ダメージを与え、さらにダウンさせる。 2 5 1.3 0 エルダ 痛いの飛んでいけ 味方全体のHPを一定時間ごとに中回復する。同時に毒状態も回復する。 1 1.4 4 5 トーガ パワースナイプ 自身前方の一番奥にいる敵を狙撃して、中ダメージを与え、さらにダウン状態にする。 2 8 0 0 シェダ ヘビーインパクト 目の前の敵1体に中ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 2 11 0 2 ドドガル ファイアカット 目の前の敵1体に炎属性の小ダメージを与える。 1 4 0 0 マルガ 商売根性 一定時間、自身の攻撃力が増加する。 1 1 0 10 アイダ ハードピック 目の前の敵1体に中ダメージを与える。 2 9 0 0 エイダル ランダムパワーアップ 一定時間、味方のうち誰か1人の攻撃力が増加する。 1 1 0 16 ローデル インパクトタックル 前方の敵1体にダッシュ攻撃で小ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 1 3 2 3 ジャンダル ダウンプレス 目の前の敵1体に小ダメージを与え、さらにダウン状態にする。 2 4 0 0 リンダ 一之太刀 目の前の敵1体に中ダメージを与え、さらにダウン状態にする。 2 10 0 0 ヨルデ ファイアーレイン 全ての敵に炎属性の中ダメージを与える。 2 6 0 0 ロロ レッドフレイム 直線範囲上にいる敵1体に炎属性の中ダメージを与える。 2 9 0 0 フィ=フィ エンハンスファイア 一定時間、味方全体の攻撃力を増加し、炎属性にする。 1 0.1 0 30 トト フレイムバリア 自身に5回までダメージを減らすバリアーをはる。バリアーは氷属性ダメージも防ぐ。 1 2 5 0 ファン=ファン フレアスプラッシュ 目の前の敵1体に炎属性の中ダメージを7回連続で与える。 2 1.7 0.14 6 キキ プチファイア 一定時間、味方全体の攻撃を炎属性にする。 1 0 0 20 ヨッタ=ヨッタ ダッシュプレス 前方の敵1体にダッシュ攻撃で中ダメージを与え、さらにダウン状態にする。 2 8 2 0 アイナ フレイムカット 前方の敵1体にダッシュ攻撃で炎属性の小ダメージを与える。 1 4 3 0 ヨヨ フレイムカット 前方の敵1体にダッシュ攻撃で炎属性の小ダメージを与える。 0 4 3 0 オネット(仮 フレイムカット 前方の敵1体にダッシュ攻撃で炎属性の小ダメージを与える。 0 4 3 0 マリーダ(仮 フレイムカット 前方の敵1体にダッシュ攻撃で炎属性の小ダメージを与える。 0 4 3 0 ヘリデ(仮 砂嵐斬り ダッシュ範囲上にいる全ての敵に小ダメージを与え、さらに暗闇状態にする。 1 4 4 0 アシュリナ 影縫い 自分中心の範囲内にいる全ての敵に小ダメージを与える。、さらに毒/スロウ状態にする。 1 4 2.5 0 カリファ 毒の舞 <歌>敵を毒状態にする。 0 0 0 45 ファラ 太陽の舞 <舞>自分以外の味方の攻撃力が増加する。さらに受ける全ての状態異常効果を無効化し、炎/氷属性の攻撃に強くなる。 2 0.3 0 30 サーシャ 勇気の歌 <歌>(一定時間効果が続き、自身は移動不能)自分以外の味方が受けるダメージが減少する。 1 0 0.5 15 ライラ 伝説の歌声 <歌>自分以外の味方の攻撃力が増加し、さらに受けるダメージが減少する。 3 0.5 0.5 30 ムジカ 砂城の詩 <歌>(一定時間効果が続き、自身は移動不能)自分以外の味方が受けるダメージが減少する。 1 0 0.5 30 ファルリン 炎の英雄譚 <歌>(一定時間効果が続き、自身は移動不能)自分以外の味方が受けるダメージが減少し、さらに炎属性の攻撃に強くなる。 1 0 0.2 30 チャム=チャム 恋愛の歌 <歌>(一定時間効果が続き、自身は移動不能)敵全体を暗闇状態にする。 2 0 0 30 ナイエル ソウルビート <歌>(一定時間効果が続き、自身は移動不能)自分以外の味方の攻撃力が増加する。 1 0.3 0 10 ハサン 守りの応援歌 <歌>(一定時間効果が続き、自身は移動不能)自分以外の味方が受けるダメージが減少する。 1 0 0.1 30 ハキム 戦いのリズム <歌>(一定時間効果が続き、自身は移動不能)自分以外の味方の攻撃力が増加する。 1 0.1 0 30 デンガル 情熱の舞 <舞>(一定時間効果が続き、自身は移動不能)自分以外の味方の攻撃力が増加し、さらに凍結状態を防ぐ。 2 0.2 0 30 マレイカ 砂蛇の舞 <舞>(一定時間効果が続き、自身は移動不能)敵全体をスロウ状態にする。 2 0 0 30 ゴルネッサ 守りの舞 <舞>(一定時間効果が続き、自身は移動不能)自分以外の味方の受けるダメージが減少する。 1 0 0.25 30 ニキ ジャグリングカット 目の前の敵1体に小ダメージを11回連続で与える。 2 1.1 0.125 10 メア プロテクション 味方全体に3回までダメージを減らすバリアーをはる。 2 1 3 0 ネルヴァ 鷹爪剣 目の前の敵1体に中ダメージを与え、さらに毒状態にする。 1 6 0 0 ジャファール サンドバイパー 前方範囲内の全ての敵に小ダメージを与え、さらにスロウ状態にする。 1 3 1.8 5.5 ムスタファ ブラインドソード 目の前の敵1体に中ダメージを与え、さらに暗闇状態にする。 1 5 0 0 ラヒーム ポイズンファング 目の前の敵1体に中ダメージを与え、さらに毒状態にする。 2 8 0 0 カディル ハードスラッシュ 前方範囲内の全ての敵に小ダメージを与える。 2 8 1.8 5.5 ギスゴ デザートローズ 目の前の敵1体に中ダメージを7回連続で与え、さらに毒/暗闇状態にする。 1 1.3 0.14 6 シェラザード デンジャラスカット 目の前の敵1体に小ダメージを与える。 1 5 0 0 メフラム 幻惑の舞 <舞>敵全体を毒/スロウ状態にする。 2 0 0 45 アミル 砂嵐の舞 <舞>敵全体を暗闇/スロウ状態にする。 2 0 0 20 メフルナーシュ 声なき歌 <歌>(一定時間効果が続き、自身は移動不能)自分以外の味方の攻撃力が増加し、、さらに受けるダメージが減少する。 2 0.2 0.2 30 ロクサーナ ダッシュブレード 前方の敵1体にダッシュ攻撃で小ダメージを与える。 1 5 4 0 マディーナ サンドレイジ ダッシュ範囲上にいる全ての敵に小ダメージを与える。 0 3 4 0 シェスメト(仮 サンドレイジ ダッシュ範囲上にいる全ての敵に小ダメージを与える。 0 3 4 0 ムニール(仮 散華 自分中心の範囲内の全ての敵と自身に、自身の最大HP150%のダメージを与える。 2 1.5 2 1 オルオレータ 獣撃 前方範囲内の全ての敵に特大ダメージを与える。 4 22 1.8 5.5 ラファーガ 無自我の一撃 前方範囲内の全ての敵に中ダメージを与える。 0 4 1.8 5.5 アルボール セイクリッドレイン 空に向けて矢を11本放ち、ランダムで敵に中ダメージ与え、さらに毒/スロウ状態にする 3 1.3 0.09 10 アレグリア ヒールウィンド 味方全体のHPを一定時間ごとに中回復する。同時に暗闇状態も回復する。 2 1.8 4 5 リーニャ スナイプショット 自身前方の一番奥にいる敵を狙撃して、小ダメージを与える。 1 4 0 0 サビオ ヴォルフハウリング 味方全体に1回までダメージを減らす強力なバリアーをはる。バリアーは全ての状態異常と炎、氷属性ダメージも防ぐ。 1 3 1 0 バリエナ タイガーファング 自身前方の一番奥にいる敵を狙撃して、大ダメージを与え、さらに暗闇状態にする。 2 12 0 0 ティグレ ソウルショット 直線範囲上にいる敵1体に大ダメージを与える。 3 13 0 0 カルネロ クジャクファイアー 直線範囲上にいる全ての敵に、炎属性の小ダメージを与える。 1 4 0 0 パボア ニャインライブス 目の前の敵1体に小ダメージを9回連続で与える。 1 0.7 0.14 8 リンセ ディレイショット 直線範囲上にいる全ての敵に小ダメージを与え、さらにスロウ状態にする。 1 5 0 0 パロマ アウストル ダッシュ範囲上にいる全ての敵に小ダメージを与え、さらにスロウ状態にする。 1 4 4 0 トルナド エスピアツィオーネ 空に向けて矢を16本放ち、ランダムで敵に小ダメージ与え、さらに暗闇状態にする 3 0.9 0.06 15 ハジャダ 全軍突撃命令 一定時間、味方全体の攻撃力が増加する。 2 0.2 0 15 ビエンタ 重撃 目の前の敵1体に小ダメージを与える。 1 5 0 0 ライオ アンラッキーギフト 空に向けて矢を5本放ち、ランダムで敵に中ダメージ与え、さらに毒状態にする。 2 1.4 0.2 4 ブリサ ノックダウン 目の前の敵1体に中ダメージを与え、さらにダウン状態にする。 2 9 0 0 ジェアダ レオファング 自身前方の一番奥にいる敵を狙撃して、小ダメージを与え、さらにスロウ状態にする。 1 5 0 0 ティフォ 涼風の旋律 <歌>(一定時間効果が続き、自身は移動不能)自分以外の味方が受けるダメージが減少し、さらに氷属性の攻撃に強くなる。 1 0 0.2 30 ミラジェン ワールドゴスペル 味方全体のHPを大回復し、さらに全ての状態異常を回復する。 2 13 0 0 フロル ブライトヒール 味方全体のHPを小回復し、さらに暗闇状態を回復する。 1 5 0 0 セレージャ ハイヒール 味方全体のHPを中回復する。 2 12 0 0 ローザ ウォームヒール 味方全体のHPを小回復し、さらに凍結状態を回復する。 1 5 0 0 パポラ ヴェノムトライ 目の前の敵1体に小ダメージを3回連続で与え、さらに毒状態にする。 1 1.5 0.33 2 ディエス トライダークネス 直線範囲上にいる全ての敵に小ダメージを与え、さらに暗闇状態にする。 1 3 0 0 シエン トライスロウリー 空に向けて矢を3本放ち、ランダムで敵に中ダメージ与え、さらにスロウ状態にする。 1 2 0.33 2 ミル スパイラルランサー 直線範囲上にいる全ての敵に中ダメージを与える。 2 8 0 0 ミニモ スパイラルランサー 直線範囲上にいる全ての敵に中ダメージを与える。 0 8 0 0 ネブリナ(仮 スパイラルランサー 直線範囲上にいる全ての敵に中ダメージを与える。 0 8 0 0 キャン(仮 スパイラルランサー 直線範囲上にいる全ての敵に中ダメージを与える。 0 8 0 0 イナミ(仮 スパイラルランサー 直線範囲上にいる全ての敵に中ダメージを与える。 0 8 0 0 ポテンシア(仮 鬼撃 自分中心の範囲内にいる全ての敵に特大ダメージを与える。 3 15 2.5 0 シュザ 桜吹雪斬り ダッシュ範囲上にいる全ての敵に氷属性の大ダメージを与える。 2 11 4 0 ヨシツグ 氷の加護 一定時間、味方全体の攻撃を氷属性にする。 1 0 0 9 ツル 我ハ剣鬼ナリ 一定時間、自身の攻撃力が増加するが、効果時間中は少しずつダメージを受ける。 1 0.5 0.03 8 ボクデン 百花繚乱 ダッシュ範囲上にいる全ての敵に中ダメージを与える。 2 9 4 0 ヨシノ 法術森羅万象 味方全体のHPを一定時間ごとに中回復する。同時に全ての状態異常も回復する。 2 1.2 4 5 アオイ 忍法カゲキリ 目の前の敵全てに大ダメージを与え、さらにダウン状態にする。 3 13 0 0 チヨメ 戦乱狂鬼 一定時間、自身の攻撃力が増加するが、受けるダメージも増加する。 2 1.5 -0.5 15 カルラ 虚ヨリ現レシ黒キ翼 全ての敵に中ダメージを与え、さらに毒状態にする。 2 5 0 0 アイリ 豪腕撃 目の前の敵1体に小ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 1 3 0 3 カンベエ 一刀両断 目の前の敵1体に中ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 2 11 0 2 サコン 業火斬 自分中心の範囲内の全ての敵と自身に、自身の最大HP70%の炎属性ダメージを与える。 2 0.7 2.3 0.7 セミマル 流氷突き 前方の敵1体にダッシュ攻撃で氷属性の小ダメージを与える。 1 4 3 0 サナ 大立ち回り 自分中心の範囲内にいる全ての敵に大ダメージを与える。 3 13 2 0 イヌチヨ 霞苦無 直線範囲上にいる全ての敵に小ダメージを与え、さらに暗闇状態にする。 1 3 0 0 フーコ 一撃必凍 目の前の敵1体に氷属性の小ダメージを与え、さらに凍結状態にする。 2 5 0 0 インドウ 袈裟斬り 目の前の敵1体に小ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 1 3 0 3 イブキ 発破飛び苦無 自身前方の一番奥にいる敵を狙撃して、炎属性の小ダメージを与える。 1 3 0 0 アザミ パワーアップ 一定時間、自身の攻撃力が増加する。 1 1 0 8 ハルカ 唐竹割り 目の前の敵1体に中ダメージを与える。 1 6 0 0 バイセツ 悲哀の剣閃 自分中心の範囲内の全ての敵と自身に、自身の最大HP50%のダメージを与える。 1 0.5 2 0.5 ナズナ ダッシュ斬り! 仮入力 0 5 2.7 8.5 ゲンリュウサイ(仮) 霞の刃 目の前の敵1体に小ダメージを11回連続で与える。 2 1.2 0.16 10 ハルアキ 無音の剣 前方の敵1体にダッシュ攻撃で中ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 2 10 6 3 トウカ 奮鬼 一定時間、自身の攻撃力が増加するが、効果時間中は少しずつダメージを受ける。 2 1 0.03 20 オグマ 疾風斬り ダッシュ範囲上にいる全ての敵に小ダメージを与える。 1 3 2.5 0 リョータ 疾風斬り ダッシュ範囲上にいる全ての敵に小ダメージを与える。 0 3 2.5 0 スズ(仮 疾風斬り ダッシュ範囲上にいる全ての敵に小ダメージを与える。 0 3 2.5 0 ツバメ(仮 疾風斬り ダッシュ範囲上にいる全ての敵に小ダメージを与える。 0 3 2.5 0 カミナズキ(仮 疾風斬り ダッシュ範囲上にいる全ての敵に小ダメージを与える。 0 3 2.5 0 カゲロウ(仮 疾風斬り ダッシュ範囲上にいる全ての敵に小ダメージを与える。 0 3 2.5 0 ホオズキ(仮 疾風斬り ダッシュ範囲上にいる全ての敵に小ダメージを与える。 0 3 2.5 0 オリョウ(仮 疾風斬り ダッシュ範囲上にいる全ての敵に小ダメージを与える。 0 3 2.5 0 ヨシカゲ(仮 危険思想 一定時間、味方全体の攻撃力が増加するが、受けるダメージも増加する。 3 1 -1 10 オルドレード 秘められた力 一定時間、自身の攻撃力が増加するが、効果時間中は少しずつダメージを受ける。 1 1 0.03 15 カデッサ バーサーカー 一定時間、自身の攻撃力が増加するが、効果時間中は少しずつダメージを受ける。 2 1.5 0.03 15 ルーク ヘイトアロー 空に向けて矢を6本放ち、ランダムで敵に中ダメージ与え、さらにダウン状態にする。 3 2 0.14 5 クラリス ラブボンバー 自分中心の範囲内の全ての敵と自身に、自身の最大HP50%のダメージを与える。 1 0.5 2 0.5 ベルナデット オートハイヒール 味方全体のHPを一定時間ごとに中回復する。 2 2.3 4 5 ノエル 殺戮剣術 一定時間、自身の攻撃力が増加するが、受けるダメージも増加する。 1 2 -1 10 テレサ ラピッドブレード 目の前の敵1体に小ダメージを6回連続で与える。 1 1.2 0.2 5 イオ ダッシュ斬り! 仮入力 0 5 2.7 8.5 アグダラ(仮) ダッシュブレード 前方の敵1体にダッシュ攻撃で小ダメージを与える。 1 5 3 0 主人公 クロノス 全ての敵に大ダメージを与える。 3 10 0 0 フィーナ クロニクル 全ての敵に大ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 0 6 0 1.5 リネイア(仮 クロニクル 全ての敵に大ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 0 6 0 1.5 アスルトルナ(仮 クロニクル 全ての敵に大ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 0 6 0 1.5 メリエア(仮 クロニクル 全ての敵に大ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 0 6 0 1.5 エトリス(仮 罠設置 目の前にダメージエリアを作成する。 1 1 20 0 アクラハイル 仮入力 仮入力 1 1 0 0 ザレン ダークフレイザー 空に向けて矢を9本放ち、ランダムで敵に炎属性の中ダメージ与える。 3 1 0.1 8 カタリス ビッグチョッパー 自分中心の範囲内にいる全ての敵に中ダメージを与える。 2 8 1.3 0 コロパティロン 仮入力 仮入力 1 1 0 0 ラスフィア 仮入力 仮入力 1 1 0 0 アルミルス 仮入力 仮入力 1 11 0 0 エイレヌス 仮入力 仮入力 0 11 0 0 タブリス(仮 仮入力 仮入力 0 11 0 0 ハティファス(仮 仮入力 仮入力 0 11 0 0 ハティ(仮 仮入力 仮入力 0 11 0 0 トルウァトス(仮 仮入力 仮入力 0 11 0 0 アエル・グルン(仮 仮入力 仮入力 0 11 0 0 フィー・グレア(仮 コメント 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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スキル名 スキル説明 上昇 上の画像に上ることができる。ちなみにバグ 壁抜け 画像の間をすり抜けることができる。 高速移動 高速で移動できる。 透明 名前とAAを透明状態にできる。
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汎用スキル1ページ目 2ページ目 専用スキル LV制技能の補正値インファイト ガンファイト SPアップ 集中力 指揮 読心 汎用スキル 1ページ目 名称 効果 備考 底力 HPの減少に応じて命中率・回避率・装甲・クリティカル率が上昇するスキルレベルが高いほど効果が高い Lと同じ補正率 援護攻撃 シングルユニットに対して、援護攻撃行動が行えるスキルレベルが高いほど攻撃力、命中率、援護回数が上昇する 援護防御 援護防御行動が行えるスキルレベルが高いほど援護回数が上昇する 闘争心 出撃時に気力+5される 気力限界突破 気力の上限が170まで上昇する Eセーブ 武器の消費ENが80%になる Bセーブ 武器の弾数が1.5倍になる 小数点以下切捨て カウンター 反撃時に攻撃側のユニットより、先に攻撃をしかける発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する PUのメイン側が発動した場合サブも自動的に発動する 見切り 命中、回避、クリティカル率が10%上昇する気力130以上で発動 ガード ダメージを20%軽減する気力130以上で発動 ダッシュ 搭乗機体の移動力が+1される気力130以上になると+2に上昇する 連続行動 敵を撃墜すると1回だけ再行動できるシングルユニットのみ、気力130以上で発動プレイヤーフェイズ中に1ユニットにつき1度まで可能 援護攻撃で撃墜しても発動する 全体攻撃 1回の攻撃で敵パートナーユニット両機にダメージを与えるスキルレベルが高いほど攻撃力が上昇するシングルユニットのみ発動 Lv1で70%、Lv2で80%、Lv3で90%のダメージ補正 ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる 攻撃後は移動する前に変形が可能。特殊行動コマンドにも有効。 サイズ差無視 サイズ差補正による命中率の低下と与えるダメージの減少を無効化する インファイト 格闘武器の攻撃力・クリティカル率が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する 9Lvが上限 ガンファイト 射撃武器の攻撃力・命中率が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する 9Lvが上限 修理スキル 修理コマンドによる回復量が1.5倍になる修理範囲が+1される 補給スキル 移動後に補給コマンドが使用できる SPアップ 精神ポイントが上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する 9Lvが上限 集中力 精神コマンドの消費ポイントが減少するスキルレベルが高いほど効果は上昇する -5%/1Lv6Lvが上限 指揮 周囲の味方ユニットの命中率・回避率が上昇するスキルレベルが高く、スキル所持者に近いほど効果が高い 自PUには効果なし4Lvが上限 精神耐性 「能力低下」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化する フェストゥムのスキル「同化」による気力低下は無効化できない トップエース 戦闘で得られる資金が1.2倍になる 適用されるのはIM時のトップ3で、マップ中に順位が変動してもトップエースが入れ替わることはない同率で合計4人以上いてもトップエースが付くのは3人まで 2ページ目 名称 効果 備考 アタッカー 攻撃力が1.2倍になる。気力130以上で発動 サポーター 援護攻撃、援護防御での攻撃力、防御力が1.2倍になる SP回復 1ターン毎、精神ポイントが10回復する サブパイロットのSPも回復する合体するユニットのメインが習得していると、サブに移行した未習得パイロットにも適用される 改造スキル 機体、武器改造費用が20%安くなる 距離補正無効 攻撃距離によっての命中低下を無効にする 移動+資金 1マス移動する毎、資金100獲得 最大で入手できる資金はアルトに「ダッシュ」をつけデュランダルの移動+2ボーナスと移動+2ボーナスを持つユニット、そして加速を使った合計1800資金が手に入らないバグがあるので注意 移動+精神 1マス移動する毎、精神ポイント1回復 回復するのは待機後。移動後の戦闘準備画面の時点ではまだ回復していないサブパイロットのSPも回復するSPが回復しないバグがあるので注意 完全防御 シールド防御発動率100% 剣豪 斬り払い発動率100% 銃の名手 撃ち落とし発動率100% 先手必勝 カウンター発動率100% スキルパーツ使用時、(未習得なら)カウンターも習得する 気力覚醒 気力の上限が200まで上昇する 精密攻撃 クリティカル発動時、ダメージが1.5倍になる 気力+攻撃 気力が上昇すると攻撃力が大幅に上昇する 気力+防御 気力が上昇すると防御力が大幅に上昇する 強運 獲得資金が1.5倍になる トップエースや資金+とは重複するが、幸運・祝福とは重複しない(最大倍率は2倍) ガンバリ屋 取得経験値が1.5倍になる 経験値+と努力・応援と重複するが、効果はメインパイロットのみ海動と真上は共有する。ジョウが習得すると獣魔時のダミアン、空魔時のレニー、海魔時のマイクにも効果がある。アーニーが習得してもオデュッセア時のサヤには効果がない。葵が習得してもダンクーガノヴァマックスゴッド時のエイーダには効果がない。 地形適応上昇 地形適応が1段階上昇する 機体と武器、両方の適応が上昇する戦術指揮の地形適応上昇と効果は重複する元が-の適応はそのまま 修理装置搭載 修理装置がない機体に修理装置を搭載できる 修理装置を持っている機体にしか搭乗しないパイロットは習得不可乗換可能なパイロットは修理装置を持っていない機体に搭乗しているときのみ習得可能 補給装置搭載 補給装置がない機体に補給装置を搭載できる 補給装置を持っている機体にしか搭乗しないパイロットは習得不可 連続ターゲット無効 連続ターゲット補正が無効になる 強襲 毎ターン、自動で精神コマンド「突撃」がかかる PU全体にかかる。 予知 毎ターン、自動で精神コマンド「ひらめき」がかかる 専用スキル 名称 効果 習得者 備考 2回行動 行動終了後、もう一度行動できる 飛影 オーラ力 回避率、特定武器の攻撃力、バリア効果が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する ショウ、マーベル、バーン、エイサップ、リュクス、アマルガン、キキ、ヘベ、サコミズ 聖戦士 敵に与える最終ダメージが10%上昇する気力130以上で発動 ショウ、マーベル、エイサップ、サコミズ 忍者 命中、回避、クリティカル率が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する ジョウ、レニー、マイク、ダミアン、イルボラ 忍者覚醒 敵に与える最終ダメージが10%上昇する気力130以上で発動 ジョウ、イルボラ シナジェティック・コード 命中、回避が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する 一騎、真矢、翔子、甲洋、咲良、剣司、衛、カノン、道夫、里奈、暉、芹、広登 読心 命中、回避率が上昇する。ただし、特定の機体には無効化されるスキルレベルが高いほど効果が上昇する マークフィアー、操 SEED 敵に与える最終ダメージが10%上昇する命中、回避が20%上昇する気力130で発動 キラ、アスラン、シン イノベイター 気力の上昇によって命中、回避、特殊回避が上昇する気力130以上で発動 刹那 イノベイド 気力の上昇によって命中、回避率が上昇する気力130以上で発動 ティエリア 超兵 気力の上昇によって命中、回避率が上昇する気力130以上で発動 アレルヤ、ピーリス 魔術師 パイロット全ての能力が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する 九郎、マスターテリオン 魔導書 最大MPとMP回復率が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する アル、エセルドレーダ ビースト化 「ダンクーガマックスゴッド」時に敵に与える最終ダメージが10%上昇する気力130以上で発動 葵 歌姫 特殊効果武器の効果が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する フェイ ファクター 「ナノマシン活性率」により、「マキナ」の自己修復能力が上昇する 浩一、森次、山下、イズナ、美海、宗美、矢島、桐山、加藤、マサキ 戦闘中、ダメージを受けた直後に回復する。HP以上のダメージを受けた場合回復前に撃墜される。回復量はダメージ×活性率×0.5 三候の魂 敵に与える最終ダメージが10%上昇する敵から受ける最終ダメージが10%減少する気力130以上で発動 劉備、曹操、孫権 修羅の魂 HP50%を切ると自動的に精神コマンド「魂」がかかる 呂布 翔烈帝 「翔烈帝 龍装 劉備ガンダム」に変身できる「HP30%以下」または「気力140以上」で発動 劉備 「変身できる」とあるが、条件を満たした時点で強制的に変身する。 - LV制技能の補正値 インファイト LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 攻撃力 +50 +50 +100 +100 +200 +200 +300 +300 +400 クリティカル率 +0 +5 +5 +10 +10 +15 +15 +20 +20 ガンファイト LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 攻撃力 +50 +50 +100 +100 +200 +200 +300 +300 +400 命中率 +0 +5 +5 +10 +10 +15 +15 +20 +20 SPアップ LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 増加量 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +50 集中力 LV 1 2 3 4 5 6 減少率 -5% -10% -15% -20% -25% -30% 指揮 LV 距離 1 2 3 4 5 1 10 8 2 15 12 9 3 20 16 12 8 4 25 20 15 10 5 読心 LV 1 2 3 4 命中・回避率 +30% +40% +50% +80% ジークフリードシステム、クロッシングシステムを持つユニットは読心を無効化できる。ヒーローマンも無効化可能。ユニットとパイロットが別の場所にいるためか。 命中率増加は、命中率計算後に最低保障値として加算される。フェストゥムがやたら当ててくるのはこのため。「指揮、見切り、精神コマンド集中」などで緩和することは可能。 通常のフェストゥムはLv1、劇場版のフェストゥム(42話、47話)はLv2、エウロス型とイドゥン、操とマークフィアーはLv3、プロローグや13話イベント時のフェストゥムはLv4。
https://w.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/pages/111.html
逆引き味方スキル一覧表 パッシブスキル 武器スキル 回復スキル 術式スキル(アルケミスト) 歌唱スキル(バード) 呪言スキル(カースメーカー) その他戦闘スキル 移動補助スキル パッシブスキル スキル名 効果 グリモアによる重複 習得クラス HPブースト 最大HPがアップ 無 アルケミスト以外全クラス TPブースト 最大TPがアップ 無 ハイランダー・ガンナー以外全クラス ATKブースト 斬・突・壊属性の与ダメージがアップ 無 ソードマン・ダークハンター・ブシドーハイランダー・ガンナー DEFブースト 斬・突・壊属性の被ダメージを軽減 無 ソードマン・パラディン・ハイランダー AGIブースト 行動速度と回避率がアップ 無 レンジャー 剣マスタリー 剣装備時、斬・突・壊属性の与ダメージがアップ 無 ソードマン・ダークハンター 斧マスタリー 斧装備時、斬・突・壊属性の与ダメージがアップ 有 ソードマン 鞭マスタリー 鞭装備時、斬・突・壊属性の与ダメージがアップ 有 ダークハンター 弓マスタリー 弓装備時、斬・突・壊属性の与ダメージがアップ 有 レンジャー 刀マスタリー 刀装備時、斬・突・壊属性の与ダメージがアップ 有 ブシドー 槍マスタリー 槍装備時、斬・突・壊属性の与ダメージがアップ 有 ハイランダー 銃マスタリー 銃装備時、斬・突・壊属性の与ダメージがアップ 有 ガンナー 盾マスタリー 盾装備時、斬・突・壊属性の被ダメージを軽減 有 パラディン 術式マスタリー 炎・氷・雷属性の与ダメージがアップ 有 アルケミスト 回復マスタリー スキルによるHP回復量がアップ 無 メディック 歌マスタリー 歌唱スキルの行動速度がアップ 無 バード 呪言マスタリー 呪言スキルの成功率がアップ 無 カースメーカー ダブルアタック 一定確率で通常攻撃が2回攻撃になる ソードマン・ガンナー 先制ブースト 味方の先制率がアップ特定の戦闘では無効 レンジャー 先制ブロック 敵の先制率をダウン特定の戦闘では無効 アクトファースト 一定確率で最速行動する エフィシエント 戦闘時のみ、自分の使ったアイテムによるHP・TP回復量がアップ 有 エンドルフィン 攻撃を回避した時、TPが回復する 決死の覚悟 一定確率で、致死ダメージをHP1で耐える パラディン オートガード 被弾時に一定確率で、自動で防御する 無 安息の祈り 戦闘勝利時に味方全員のHP・TPを回復する回復量は固定値 無 ブーストアップ ブースト値が貯まりやすくなる 無 ダークハンター 憤怒の力 HPが一定値以下の時全属性の与ダメージがアップ 有 博識 モンスターの素材ドロップ率がアップ メディック・アルケミスト 精神集中 ターンエンド時、HPが満タンならTPが回復する 無 光撃の術式 ターンエンド時、握壊・光掌の術式の対象にTEC依存の遠隔炎属性攻撃光掌の術式I/IIの場合は攻撃を受け止めた敵に受け止めた数だけ反撃する 無 アルケミスト 樹海錬金の知識 捨てた素材が換金される 無 ホーリーギフト 取得経験値が増える 同一人での重複はなしメイン・グリモア問わず複数人の所持では重複する バード 一刀両断 戦闘開始時に一定確率で敵全体に即死効果を与える ブシドー 一閃ブースト 通常攻撃のクリティカル率がアップ 先制スタナー 戦闘開始時に一定確率で敵全体にスタン効果を与える 有(2回発生する) カースメーカー 血の暴走 HP減少時に一定確率で自動で通常攻撃を行う 無 ハイランダー ハーベスト 自分の攻撃で敵を倒した時味方全員のHPを回復する回復量は対象の最大HPに依存 無 防衛本能 戦闘開始時に一定確率で味方全員に、5ターンの間一度だけ状態異常を防ぐ強化を付与 絆の恩恵 自分のスキルによって同列の味方のHPを消費したターンの終了時にその味方のTPを回復する 無 ウィークショット クリティカル時の通常攻撃ダメージがアップ 無 ガンナー ペネトレイター 一定確率で単体攻撃が貫通する リチャージ 戦闘中にスキルを使った時に一定確率でその消費分のTPを回復する 後方支援 自分が後列で防御した時前列の味方のHPを回復する回復量は対象の最大HPに依存 無 採掘 採掘ポイントでの収穫が増加 有 ソードマン・レンジャー・パラディンブシドー・ハイランダー 伐採 伐採ポイントでの収穫が増加 有 レンジャー・メディックアルケミスト・カースメーカー 採取 採取ポイントでの収穫が増加 有 レンジャー・ダークハンターバード・ガンナー 武器スキル 武器種別 スキル名 効果 消費TP Lv1 Lv5 Lv10 剣(ソードマン) レイジングエッジ 敵単体に近接斬属性攻撃 3 6 16 トルネード 拡散する近接斬属性攻撃 7 12 17 パワースラップ 敵単体に低命中の近接斬属性攻撃外した場合敵全体に盲目 10 15 20 ハヤブサ駆け 敵全体にランダムな近接斬属性攻撃同じ敵に複数回ヒットしないスキルアップでヒット数が増える 16 21 26 剣(ダークハンター) ヒュプノ/ショック/ミラージュバイト 敵単体に近接斬属性攻撃+眠り/麻痺/混乱 4 8 14 ソウルリベレイト 敵単体に近接斬属性攻撃+状態異常回復相手が状態異常時、威力アップ 10 14 18 ドレインバイト 敵単体に近接斬属性攻撃+HP吸収 8 12 17 カタストロフ 敵単体に近接斬属性攻撃+石化石化に失敗した場合、次ターンの状態異常成功率アップ 15 19 24 斧(ソードマン) ブーメランアクス 敵単体に遠隔壊属性攻撃 3 6 12 ヘッドバッシュ 敵単体に近接壊属性攻撃+頭封じ 7 11 16 スタンスマッシュ 敵単体に近接壊属性攻撃+スタン 9 14 19 パワークラッシュ 貫通する近接壊属性攻撃 14 18 22 剣・斧共用(ソードマン) チェイスファイア/フリーズ/ショック このターンの間、炎/氷/雷属性攻撃の当たった敵に武器属性+炎/氷/雷属性で追撃 12 17 22 鞭(ダークハンター) ヘッド/アーム/レッグボンテージ 敵単体に近接斬属性攻撃+頭/腕/脚封じ 4 9 14 エクスタシー 敵単体に近接斬属性攻撃相手の封じ箇所に応じて威力アップ 10 14 18 アナコンダ 敵単体に近接斬属性攻撃+毒 8 12 17 ジエンド 敵単体に近接斬属性攻撃相手のHPが一定値以下の時、さらに即死+HP吸収 15 19 24 剣・鞭共用(ダークハンター) トラッピング このターンの間、自分と両隣の味方が斬・突・壊属性攻撃を受けた時、所持武器で反撃 14 18 22 弓(レンジャー) パワーショット 敵単体に遠隔突属性攻撃 4 7 12 エイミングフット 敵単体に遠隔突属性攻撃+足封じ 5 8 12 ダブルショット 敵全体にランダム2回の遠隔突属性攻撃 13 18 23 サジタリウスの矢 2ターン後のターン開始時に敵単体に遠隔突属性攻撃+スタン連続使用不可 16 21 26 杖(メディック) ヘヴィストライク 敵単体に近接壊属性攻撃+スタン 5 10 20 クリアストライク 敵単体に、近接壊属性攻撃威力はTECと武器攻撃力に依存 7 12 17 刀(ブシドー) 踏み袈裟 敵単体に近接斬属性攻撃次のターン、構えなしで構えスキルが使える 2 4 6 上段の構え 3ターンの間、攻撃力、防御力の上がる構えスキルアップで効果ターンが伸びる 1 3 5 青眼の構え 3ターンの間、攻撃力、防御力の上がる構えスキルアップで効果ターンが伸びる 1 3 5 居合の構え 3ターンの間、行動速度、命中率、回避率の上がる構えスキルアップで効果ターンが伸びる 1 3 5 刀・構え専用(ブシドー) 阿吽の尾撃 このターンの間、通常攻撃を受けた敵に所持武器で追撃 5 8 無双の構え 3ターンの間、全ての構えの補助効果を得てさらに全ての構えスキルを使えるようになる構え各種補正は各構えのスキルレベルにも依存構えずに踏み袈裟から移行することは不可重ねがけで効果ターンを延長できない禁断の輪舞曲で伸ばすことは可能 3 5 7 刀・上段専用(ブシドー) 斬馬 敵単体に近接斬属性攻撃 3 6 10 ツバメがえし 敵単体に複数回の近接斬属性攻撃スキルアップでヒット数が増える 10 14 18 卸し焔 敵一列に近接斬+炎属性攻撃 8 11 15 刀・青眼専用(ブシドー) 一寸の見切り 最速行動このターンの間、自分への攻撃を回避する1回目は100%回避できるが2回目以降は回避率がダウン 3 5 小手討ち 敵単体に近接斬属性攻撃+腕封じ 8 11 15 雷耀突き 貫通する近接突+雷属性攻撃 7 10 13 刀・居合い専用(ブシドー) 首討ち 敵単体に近接斬属性攻撃+即死 3 6 10 貫突 敵単体に近接突属性攻撃 8 11 15 抜刀氷雪 敵全体に遠隔斬+氷属性攻撃 10 14 18 槍(ハイランダー) ロングスラスト 敵単体に遠隔突属性攻撃 4 7 14 ブレインレンド 敵単体に近接突属性攻撃+頭封じ+即死 8 12 16 スピアインボルブ 最遅行動敵単体に近接突属性攻撃炎・氷・雷属性攻撃が当たった敵に使うと最後に使った三色との複合属性になり威力アップ 10 16 22 シングルスラスト 自分のHPを消費し敵前列に近接突属性攻撃 5 8 11 シングルバースト 自分のHPを消費し敵全体に近接突属性攻撃 8 12 16 レギオンスラスト 自分以外の味方のHPを消費し敵前列に近接突属性攻撃 5 8 11 レギオンバースト 自分以外の味方のHPを消費し敵全体に近接突属性攻撃 8 12 16 ディレイチャージ 自分のHPを消費し、2ターン後のターン終了時に敵単体に遠隔突属性攻撃発動までにかかったターンに応じて威力アップスキルアップで発動までのターンが伸びる連続使用不可 8 12 16 クロスチャージ 自分のHPを消費し、敵単体に近接突属性攻撃ディレイチャージの対象を狙うと威力がアップしディレイチャージを強制発動させる 8 8 8 銃(ガンナー) ドラッグバレット 味方1人のHPと状態異常を回復回復量はTEC依存 5 13 23 ヘッド/アーム/レッグスナイプ 敵単体に遠隔突属性攻撃+頭/腕/脚封じ 5 8 12 フレイム/アイス/サンダーショット 敵単体に遠隔突+炎/氷/雷属性攻撃 6 10 14 チャージフレイム/アイス/サンダー 敵単体に遠隔突+炎/氷/雷属性攻撃発動まで防御ダウン 15 20 25 チャージショット 敵単体に遠隔突属性攻撃発動まで防御ダウン 15 20 25 跳弾 敵全体にランダムな遠隔突属性攻撃スキルアップでヒット数が増える 20 25 30 盾(パラディン) フロント/バックガード 最速行動このターンの間、前列/後列の味方が受ける斬・突・壊属性ダメージを軽減 2 4 6 ファイア/フリーズ/ショックガード 最速行動このターンの間、味方全員が受ける炎/氷/雷属性ダメージを一度だけ軽減 4 16 12 シールドスマイト 敵単体に近接壊属性攻撃+腕封じ威力はSTRと盾の防御力に依存 10 16 22 シールドラッシュ 敵全体に近接壊属性攻撃+3ターンの間、物理攻撃力ダウン威力はSTRと盾の防御力に依存 15 21 27 回復スキル スキル名 効果 消費TP 習得クラス Lv1 Lv5 Lv10 キュア 味方一人のHPを回復回復量はTEC依存スキルアップで発動速度が上がる 3 5 8 メディック・パラディン ヒーリング 味方一人のHPを回復回復量はTEC依存 8 12 18 メディック エリアキュア 味方全員のHPを回復回復量はTEC依存 12 20 30 メディック・パラディン ディレイヒール 次のターンの開始時に、味方全員のHPを回復回復量はTEC依存連続使用不可 14 23 33 メディック リフレッシュ 味方一人の状態異常を回復スキルアップで範囲が広がる 10 20 35 メディック バインドリカバリ 味方一人の封じを回復スキルアップで範囲が広がり封じ治療数が増える 10 20 35 メディック リザレクション 味方一人の戦闘不能を回復回復量は固定値 12 18 25 メディック リカバー 自分の封じを全て回復+最大HPアップ(永続)HPの上昇量は封じを治した数で強化封じを直さなかった場合最大HP増加は発生しない 2 5 10 ソードマン 息吹 自分と両隣の味方のHPを回復回復量は対象の最大HPに依存 3 6 10 ブシドー 術式スキル(アルケミスト) スキル名 効果 消費TP Lv1 Lv5 Lv10 火/氷/雷の術式 敵単体に遠隔炎/氷/雷属性攻撃 5 10 20 火炎の術式 拡散する遠隔炎属性攻撃 13 23 38 氷結の術式 貫通する遠隔氷属性攻撃 13 23 38 電撃の術式 敵一列に遠隔雷属性攻撃 13 23 38 大爆炎/大氷嵐/大雷嵐の術式 敵全体に遠隔炎/氷/雷属性攻撃 20 32 50 握壊の術式 敵単体に近接壊属性攻撃前列から前列に対してのみ使用可能 8 13 19 光掌の術式I/II 最速行動このターンの間、自分への斬・突・壊属性/炎・氷・雷属性攻撃を受け止める1回目は100%防ぐが2回目以降は成功率がダウン 8 15 22 変性の術式 3ターンの間、敵全体の属性防御力をダウンスキルアップで効果ターンが伸びる 5 8 13 定量分析 3ターンの間、自分が弱点を突いた時の攻撃力がアップスキルアップで効果ターンが伸びる 3 6 12 歌唱スキル(バード) スキル名 効果 消費TP Lv1 Lv5 Lv10 猛き戦いの舞曲 3ターンの間、味方全員の物理・属性攻撃力をアップスキルアップで効果ターンが伸びる 3 6 12 聖なる守護の舞曲 3ターンの間、味方全員の物理・属性防御力をアップスキルアップで効果ターンが伸びる 3 6 12 韋駄天の舞曲 3ターンの間、味方全員の行動速度をアップスキルアップで効果ターンが伸びる 3 6 9 慧眼の旋律 3ターンの間、味方全員の命中率をアップスキルアップで効果ターンが伸びる 5 9 15 蛮族の行進曲 3ターンの間、味方全員の最大HPをアップスキルアップで効果ターンが伸びる 10 16 22 癒しの子守唄 3ターンの間、味方全員のHPを自動回復する強化回復量はTEC依存スキルアップで効果ターンが伸びる 10 15 20 安らぎの子守唄 3ターンの間、味方全員のTPを自動回復する強化スキルアップで効果ターンが伸びる 20 30 40 山彦の輪唱曲 3ターンの間、味方全員にターン中一度だけ回復量はTEC依存自身のHPが回復した時の他の味方のHPを回復する強化スキルアップで効果ターンが伸びる 8 13 18 破邪の鎮魂歌 3ターンの間、味方全員の状態異常の自然回復率をアップスキルアップで効果ターンが伸びる 10 16 22 火/氷/雷劇の序曲 3ターンの間、味方一人の物理・属性攻撃力をアップし通常攻撃を炎/氷/雷属性との複合属性にする強化スキルアップで効果ターンが伸びる 6 8 10 火/氷/雷幕の幻想曲 3ターンの間、味方全員の炎/氷/雷属性耐性をアップ+敵全体の炎/氷/雷属性耐性をダウンスキルアップで効果ターンが伸びる 10 14 18 沈静なる奇想曲 敵全体の強化を打ち消すスキルアップで打ち消す強化の数が増える 40 40 20 禁断の輪舞曲 敵味方全体の強化・弱体を1ターン延長させるスキルアップで効果ターンが伸びる 20 30 30 呪言スキル(カースメーカー) スキル名 効果 消費TP Lv1 Lv5 Lv10 力祓いの呪言 3ターンの間、敵全体の物理・属性攻撃力をダウンスキルアップで効果ターンが伸びる 3 6 12 軟身の呪言 3ターンの間、敵全体の物理・属性防御力をダウンスキルアップで効果ターンが伸びる 3 6 12 足違えの呪言 3ターンの間、敵全体の行動速度をダウンスキルアップで効果ターンが伸びる 3 6 9 虚像の呪言 3ターンの間、敵全体の命中率をダウンスキルアップで効果ターンが伸びる 7 12 17 重苦の呪言 3ターンの間、敵全体の状態異常の自然回復率をダウンスキルアップで効果ターンが伸びる 16 21 26 封の呪言 頭首/上肢/下肢 敵単体に頭/腕/脚封じ 6 10 14 幻惑の呪言 敵一列に盲目 7 11 16 狂乱の呪言 敵一列に混乱 7 11 16 昏睡の呪言 敵一列に眠り 7 11 16 罪咎の呪言 敵一列に呪い 9 13 18 石化の呪言 敵単体に石化 9 13 18 畏れよ、我を 敵一列にテラー 9 13 18 命ず、言動能わず 最速行動このターン、テラー状態の敵全員を行動不能+防御ダウン 2 4 6 命ず、輩を喰らえ 最速行動このターン、テラー状態の敵全員に味方を攻撃させる 2 4 6 命ず、自ら裁せよ 最速行動このターン、テラー状態の敵全員に自分を攻撃させるスキルアップでヒット数が増える 2 6 10 その他戦闘スキル スキル名 効果 消費TP 習得クラス Lv1 Lv5 Lv10 トライチャージ 次のターンのみ、自身の物理・属性攻撃力、命中率、状態異常成功率をアップ 2 5 8 ソードマン ウォークライ 自分と同列の味方のHPを消費し、その味方に3ターンの間、物理・属性防御力が下がる代わりに物理・属性攻撃力をアップするする強化スキルアップで効果ターンが伸びる 2 2 2 サベージクライ 3ターンの間、自分の狙われ率をアップ+敵全体の物理防御力をダウンスキルアップで効果ターンが伸びる 5 9 13 追撃の号令 次のターン、自分が攻撃した敵に味方全員を所持武器で追撃させる自分の攻撃と同じ属性の追撃は追撃率アップ異なる属性の追撃は威力アップ 16 21 28 ファストステップ 3ターンの間、味方一人の行動速度をアップスキルアップで効果ターンが伸びる 3 5 7 レンジャー トリックステップ 3ターンの間、敵単体の命中率をダウンスキルアップで効果ターンが伸びる 3 5 7 シュアヒット 3ターンの間、味方一列の命中率をアップスキルアップで効果ターンが伸びる 3 6 12 チェインダンス 3ターンの間、自分の狙われ率と回避率をアップスキルアップで効果ターンが伸びる 8 14 20 アザーズステップ 最速行動一定確率で味方一人を最速行動させる 10 14 20 挑発 3ターンの間、自分の狙われ率と物理防御力をアップスキルアップで効果ターンが伸びる 2 5 9 パラディン パリング 最速行動このターンの間、自分のいる列への斬・突・壊属性攻撃を無効化Lv6以上の場合、1回目は100%防ぐが2回目以降は成功率がダウン 7 14 22 渾身ディフェンス 3ターンの間、自分の物理防御力をアップスキルアップで効果ターンが伸びる 4 6 8 防御陣形 3ターンの間、味方全員の物理防御力をアップスキルアップで効果ターンが伸びる 6 10 14 パワーディバイド 最速行動このターンの間、自分の最大HPを一時的に上げ味方全員をかばって攻撃を受ける 25 30 35 猛進逃走 最速行動味方全員のHPを消費し戦闘から逃走して、最後に使った階段・磁軸に移動する 3 5 7 パラディンアルケミスト ハートバインド 3ターンの間、敵単体の行動速度をダウンスキルアップで効果ターンが伸びる 2 4 6 ダークハンター シャドウエントリ 3ターンの間、自分の狙われ率をダウンスキルアップで効果ターンが伸びる 3 6 9 ダークカース 敵全体に呪い 8 12 16 リジェネレート 3ターンの間、味方一人のHPを自動回復する強化回復量はTEC依存スキルアップで効果ターンが伸びる 4 8 12 メディック 医師の瞳 3ターンの間、味方一列のクリティカル率をアップスキルアップで効果ターンが伸びる 3 7 12 医術防御 3ターンの間、味方全員の属性防御力をアップスキルアップで効果ターンが伸びる 6 12 14 医術防御II 3ターンの間、味方全員に一定確率で致死ダメージをHP1で耐える強化スキルアップで効果ターンが伸びる 18 26 36 スリープドラッグ 敵単体に眠り 2 4 8 ポイズンドラッグ 敵単体に毒 2 4 8 パライズドラッグ 敵単体に麻痺 2 4 8 傲骨不敵 敵全体にテラー 8 12 16 ブシドー ペイントレード 敵単体に遠隔無属性攻撃威力は自分のTECと、最大HPと現在HPの差に依存 18 カースメーカー ブラッドウェポン 3ターンの間、味方一列に行動毎にHPを消費する代わりに物理・属性攻撃力をアップする強化スキルアップで効果ターンが伸びる 2 4 8 ハイランダー 不可視の霊盾 自分のHPを消費し、3ターンの間味方一列の属性防御力をアップスキルアップで効果ターンが伸びる 2 4 6 グッドラック 味方全員のHPを消費し、3ターンの間味方全員の状態異常成功率をアップスキルアップで効果ターンが伸びる 10 15 20 スティグマ 自分と敵単体に、ランダムな箇所に封じをかけ更に一定確率で自分の状態異常を押し付けるスキルアップで封じる箇所が増える 2 4 6 ブラックサバス 敵全体に遠隔無属性攻撃+与えたダメージを味方全員のHPに還元威力ははSTRと武器攻撃力に依存ダメージ上限は味方の総HP減少分敵が状態異常・封じにかかっていた場合それも移る 12 16 20 リミットレス 次のターンのみ、自身の物理・属性攻撃力をアップし更に装備制限を無視してスキルが使えるようになる 2 4 6 後方撹乱 このターンの間、敵後列の攻撃力、防御力、命中率、回避率をダウン+スタン 6 10 14 ガンナー バルカンフォーム 3ターンの間、自分の通常攻撃力をアップし通常攻撃が全体化する強化スキルアップで効果ターンが伸びる 2 6 10 アクトブースト 次のターン、同じ行動を2連続で試行するBOOSTは2回とも適用されるスキルアップで行動回数が増える 8 10 12 移動補助スキル スキル名 効果 消費TP 習得クラス Lv1 Lv5 Lv10 キャンプ処置 探索中、味方一人のHPを回復する回復量はTEC依存 1 2 3 バード 簡易蘇生 探索中、一定確率で味方一人の戦闘不能を回復する 2 5 12 レンジャー 警戒斥候 一定歩数の間、ダメージ床によるダメージを軽減する 3 5 8 パラディン・メディック 警戒歩行 一定歩数の間、エンカウント率を低下させる 6 9 12 レンジャー・バード 殺気開放 一定歩数の間、エンカウント率を上昇させる 2 4 6 カースメーカー オウルアイ 一定歩数の間、周囲のFOEの位置を表示する 2 4 6 レンジャー 千里眼の術式 一定歩数の間、周囲のFOEの位置を表示する 2 2 2 アルケミスト 帰還の術式 一定確率でダンジョンを脱出する 15 15 1 アルケミスト
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武器スキルとは 武器に付属する追加効果のことです。効果は存在する数だけ重複します。 武器スキル一覧 スキル名 効果 発動条件 所持武器 紅蓮の攻刃 火属性キャラクターの攻撃力上昇(大) 火 ダーインスレイブピラム緋紋の絢斧グラッドアイクリムゾンフィンガーエウリュトスボウ 紅蓮の守護 火属性キャラクターの最大HP上昇(大) 火 レーヴァテイン不死鳥の嘴刃 霧氷の攻刃 水属性キャラクターの攻撃力上昇(大) 水 デュランダルスラーンド 霧氷の守護 水属性キャラクターの最大HP上昇(大) 水 マナウィダンブレードウェルギリウス氷晶杖虹の弓マナウィダンガントレ 地裂の攻刃 土属性キャラクターの攻撃力上昇(大) 土 宝剣アンダリスウロボロスガストラフェテス裁きの鳴雷アッキヌフォート 地裂の守護 土属性キャラクターの最大HP上昇(大) 土 カルンウェナン 乱気の攻刃 風属性キャラクターの攻撃力上昇(大) 風 ジュワユースネフティスフォークケーリュケイオンシュキナーの弓 乱気の守護 風属性キャラクターの最大HP上昇(大) 風 ネフティスクリス閃刃の剣斧 天光の攻刃 光属性キャラクターの攻撃力上昇(大) 光 エクスカリバーウコンバサラ封鍵クラウストルム獅子王戦拳 天光の守護 光属性キャラクターの最大HP上昇(大) 光 稜鏡の鎚杖 奈落の攻刃 闇属性キャラクターの攻撃力上昇(大) 闇 ベガルタグラーシーザー 業火の攻刃 火属性キャラクターの攻撃力上昇(中) 火 フラガラッハラム・ダオコロッサスブレイカーコロッサスハーケン転生の祈杖アークゥイバスコロッサスフィストバルカンガントレットサルンガインペリアルボウ 業火の守護 火属性キャラクターの最大HP上昇(中) 火 不死鳥の爪槍 渦潮の攻刃 水属性キャラクターの攻撃力上昇(中) 水 ティソーナロイヤルレイピアレヴィアンゲイズアキナケスレヴィアスパインブローバジャッドバラアクスヤグルシレヴィアンマズルカイザーナックル烏号 渦潮の守護 水属性キャラクターの最大HP上昇(中) 水 アルマスタンザナイトソードマケブランケミラージュナイフマナウィダンダガーナーヴァルマナウィダンハーケン森精の杖シモニアリンボマナウィダンボウ 大地の攻刃 土属性キャラクターの攻撃力上昇(中) 土 イルウーンスティレットパルチザンショカパストラルスタッフジャカランダ裁きの天秤世界樹の幹甲インパクトナックル漆弓 大地の守護 土属性キャラクターの最大HP上昇(中) 土 世界樹の晶剣砂城の尖塔世界樹の雫枝ツォンペリネコパンチモールハンド 竜巻の攻刃 風属性キャラクターの攻撃力上昇(中) 風 ティアマトブレードティアマトアムードネフティスポールウィンドクロスティアマトボルトレグロンエルフィンボウ 竜巻の守護 風属性キャラクターの最大HP上昇(中) 風 ネフティスレイピアジャマダハルネフティスボウ 雷電の攻刃 光属性キャラクターの攻撃力上昇(中) 光 ヴァジュランダホースマンズハンマーサンハンマースワロウテイル乾坤圏 雷電の守護 光属性キャラクターの最大HP上昇(中) 光 シューラヴァラブージ 憎悪の攻刃 闇属性キャラクターの攻撃力上昇(中) 闇 ティルヴァングパナバスソードブレイカー傀儡の包丁シャドウボウ 火の攻刃 火属性キャラクターの攻撃力上昇(小) 火 カダラトラドールクレイモアファルシオンファイアソードファイアグレイブフレイムハルベルトクリムゾンアックス火精の権杖グレネードパタファイアボールミスリルボウコンポジットボウ 火の守護 火属性キャラクターの最大HP上昇(小) 火 金剛杖アネラスフレイムレイピアクーゼランデベヴェマッチロックヒートパタ 水の攻刃 水属性キャラクターの攻撃力上昇(小) 水 インペリアルショテルアイスソードキーラメイルブレイカーウォーターククリミセリコルデアクアンキラーバルディッシュケーンウォーターロッドストレートアンカー手甲フィッシュトゥース清流のバンテージ 水の守護 水属性キャラクターの最大HP上昇(小) 水 ジェズル氷釘ハーベスター水精の牧杖ロングボウ 土の攻刃 土属性キャラクターの攻撃力上昇(小) 土 ファコンアクゥアースカトラスバトルアックスアースザグナルタイアハレンジャーピストルミスリルナックルウォーボウパワーボウ 土の守護 土属性キャラクターの最大HP上昇(小) 土 サイフォスクリス土精の蛇行剣アースハルベルトロックハンマードラブンハンマーフェザースタッフアースメイスクラッシュハンドアースボウ 風の攻刃 風属性キャラクターの攻撃力上昇(小) 風 ストームクリスライトブリンガーマンダウリーフダガーエメラルドダガー風精の鉤爪槍スカイトマホークウィンドアックスウィンドロッドエメラルドケーンペトロネルミスリルバウグナウ疾風のバンテージラップドボウ 風の守護 風属性キャラクターの最大HP上昇(小) 風 ククリマインゴーシュハルベルトフェザーワンドハンドピストル 光の攻刃 光属性キャラクターの攻撃力上昇(小) 光 サンダーレイピアホーリークリスタバールサンダーカリンガシャレラバディシャインバレル 闇の攻刃 闇属性キャラクターの攻撃力上昇(小) 闇 アサシンダガーネックチョッパーザ・クロスイヴィルワンドジェザイル 闇の守護 闇属性キャラクターの最大HP上昇(小) 闇 ロンギヌスサーペンタイン 癒しの力 回復タイプの回復効果上昇(小) 回復タイプ アスクレピオスの杖 神鳥討伐の策III 神鳥族に対して攻撃力上昇(大) 氷晶杖 神鳥討伐の策II 神鳥族に対して攻撃力上昇(中) タンザナイトソード森精の杖 神鳥討伐の策 神鳥族に対して攻撃力上昇(小) セルフディフェンサー
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テンプレートです。 スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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■スキル一覧 ※現在拾い出し作業中です、いずれはカード一覧のスキル名から、該当するスキルに飛ばしたいと考えています。 No. 効果範囲 効果部分 効果% 属性 効果内容 発動タイミング 発動率 LV10効果% Lv10発動率 備考 1 敵単体 攻撃力 150% パッション属性 ダメージ 開戦時 20% 2 敵単体 攻撃力 150% パッション属性 ダメージ 毎回 10% 3 敵単体 攻撃力 150% パッション属性 ダメージ 毎回 15% 4 敵単体 攻撃力 200% パッション属性 ダメージ 毎回 10% 5 敵単体 攻撃力 250% パッション属性 ダメージ 毎回 10% 6 敵単体 攻撃力 250% パッション属性 ダメージ 窮地 25% 7 8 敵単体 攻撃力 150% 無属性 ダメージ 毎回 10% 9 敵単体 攻撃力 200% 無属性 ダメージ 毎回 10% 10 11 敵単体 即死級 ダメージ 窮地 15% 12 13 敵全体 攻撃力 120% 無属性 ダメージ 毎回 10% 14 敵全体 攻撃力 200% パッション属性 ダメージ 開戦時 15% 15 16 自身 防御力 100% アップ 毎回 15% 17 自身 防御力 300% アップ 開戦時 25% 18 19 自身 攻撃力 50% アップ 開戦時 20% 20 自身 攻撃力 100% アップ 開戦時 20% 21 自身 攻撃力 200% アップ 開戦時 20% 22 自身 攻撃力 200% アップ 窮地 20% 23 24 自身 兵士 50% 回復 窮地 25% 25 26 味方全体 兵士 15% 回復 窮地 15% 27 味方全体 兵士 15% 回復 毎回 10% 28 29 敵全体 攻撃力 25% ダウン 毎回 5% 30 敵全体 攻撃力 25% ダウン 開戦時 20% 31 32 敵全体 防御力 50% ダウン 窮地 25% 33 34 味方全体 攻撃力 25% アップ 開戦時 20% 35 36 味方全体 防御力 25% アップ 開戦時 20% 37 38 敵が 1ターン 行動不能 毎回 10% 39 40 敵より 1ターン 多く行動 毎回 10% 41 敵より 2ターン 多く行動 毎回 15% 42 43 味方全体 部隊防御力 3% アップ オートスキル 44 味方全体 部隊攻撃力 5% アップ オートスキル 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 コメント欄 ちらりと探して見つからなかったのでメモ書き。ハーフエルフ「あわれみ」強化に必要なメダルは順に112/141/176/220/275/344/430/538 - 名無しさん 2013-06-16 14 28 29 あ、最初90でした。書き忘れ失礼。 - 名無しさん 2013-06-16 14 29 11 スキル名と効果だけわかればいいんだがなぁ・・・むしろカード個別ページに。 - 名無しさん 2013-11-06 12 37 48 このゲーム、知りたいことが多すぎるのに落ちてるデータが少な過ぎる。日本人はあんまりやってないのかな(´・ω・`) - 名無しさん 2014-09-27 22 20 28 スキルの最大発動回数、即死級のスキルレベル上昇によるダメージアップはあるのか?などなど - 名無しさん 2014-09-27 22 22 00 名前